Zwierzęta: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki fCraft.pl
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Znacznik: visualeditor
 
Znacznik: visualeditor
Linia 3: Linia 3:


== Dodatki wprowadzone do mobów oswajalnych ==
== Dodatki wprowadzone do mobów oswajalnych ==
=== Oswajanie zwierząt domowych ===
Do mobów oswajalnych zaliczamy konie, muły, lamy, oceloty (zmieniane również w koty), osły, wilki (zmieniane również w psy) i papugi. Psy i koty na serwerze możemy oswajać podobnie jak na trybie jednoosobowym. Psy za pomocą kości, koty za pomocą surowych ryb. Z tym wyjątkiem, że po oswojeniu np. psa stajemy się na serwerze jego właścicielem i nikt inny nie może go już ponownie oswoić. Pies taki w stanie postoju ciągle będzie za nami biegał i chodził. Jeśli natomiast każemy mu usiąść klikając na niego ''prawym przyciskiem myszki'' (''PPM''), usiądzie i nie ruszy się z miejsca w którym stał przed chwilą do momentu w którym ponownie nie rozkażemy mu wstać - robiąc to tym samym przyciskiem (''PPM''). Ciekawostką jest, że obroże psów możemy farbować wybranymi przez nas barwnikami.
Do mobów oswajalnych zaliczamy konie, muły, lamy, oceloty (zmieniane również w koty), osły, wilki (zmieniane również w psy) i papugi. Psy i koty na serwerze możemy oswajać podobnie jak na trybie jednoosobowym. Psy za pomocą kości, koty za pomocą surowych ryb. Z tym wyjątkiem, że po oswojeniu np. psa stajemy się na serwerze jego właścicielem i nikt inny nie może go już ponownie oswoić. Pies taki w stanie postoju ciągle będzie za nami biegał i chodził. Jeśli natomiast każemy mu usiąść klikając na niego ''prawym przyciskiem myszki'' (''PPM''), usiądzie i nie ruszy się z miejsca w którym stał przed chwilą do momentu w którym ponownie nie rozkażemy mu wstać - robiąc to tym samym przyciskiem (''PPM''). Ciekawostką jest, że obroże psów możemy farbować wybranymi przez nas barwnikami.


=== Komenda /podpisz ===
Kolejnymi mobami oswajalnymi do których wprowadzono urozmaicenia są konie, muły, lamy i osły, czyli wszystkie moby, które możemy ujeżdżać. Również i je możemy posiąść na własność - w przypadku osłów, mułów i lam, które mają zawieszone po obu swoich bokach skrzynie na pakunki, zostają one zabezpieczone razem z nimi. Aby zabezpieczyć te moby należy posiąść siodło, trzymając je w prawej ręce postaci wprowadzić na czacie Minecrafta komendę: '''/podpisz''' - w ten oto sposób podpisane siodło i założone na wymienione z trzech zwierząt stanie się naszą nietykalną własnością. Oczywiście, jeśli chcemy, aby z naszego konia, muła lub osła korzystała jeszcze inna osoba, musimy i jej również dać podpisać się na siodle. Aby wiedzieć ile osób podpisało się na siodle musimy w naszym ekwipunku nacelować na nie kursorem myszki. Widziana liczba naszych UUID jest liczbą podpisanych właścicieli na siodle.
Kolejnymi mobami oswajalnymi do których wprowadzono urozmaicenia są konie, muły, lamy i osły, czyli wszystkie moby, które możemy ujeżdżać. Również i je możemy posiąść na własność - w przypadku osłów, mułów i lam, które mają zawieszone po obu swoich bokach skrzynie na pakunki, zostają one zabezpieczone razem z nimi. Aby zabezpieczyć te moby należy posiąść siodło, trzymając je w prawej ręce postaci wprowadzić na czacie Minecrafta komendę: '''/podpisz''' - w ten oto sposób podpisane siodło i założone na wymienione z trzech zwierząt stanie się naszą nietykalną własnością. Oczywiście, jeśli chcemy, aby z naszego konia, muła lub osła korzystała jeszcze inna osoba, musimy i jej również dać podpisać się na siodle. Aby wiedzieć ile osób podpisało się na siodle musimy w naszym ekwipunku nacelować na nie kursorem myszki. Widziana liczba naszych UUID jest liczbą podpisanych właścicieli na siodle.


=== Zapomniany wierzchowiec ===
Ciekawostką jest, że poza mobami oswajalnymi istnieje jeszcze jeden mob - świnia, która nie jest mobem oswajalnym, lecz pasywnym. I ją możemy oswoić i ujeżdżać, lecz ze względu na trudność nią sterowania (do której jest potrzebna jeszcze wędka z marchewką) i małe kompetencje tego moba oraz wprowadzenie w wersji 1.6.2 koni, świnia prawie całkowicie wyszła z mody użytkowania jej jako zwierzę-wierzchowiec.
Ciekawostką jest, że poza mobami oswajalnymi istnieje jeszcze jeden mob - świnia, która nie jest mobem oswajalnym, lecz pasywnym. I ją możemy oswoić i ujeżdżać, lecz ze względu na trudność nią sterowania (do której jest potrzebna jeszcze wędka z marchewką) i małe kompetencje tego moba oraz wprowadzenie w wersji 1.6.2 koni, świnia prawie całkowicie wyszła z mody użytkowania jej jako zwierzę-wierzchowiec.


=== Komenda /namierz koń ===
W przypadku jeśli zwierzę, które nosi podpisane przez nas siodło się zgubi możemy użyć komendy: '''/namierz koń''', w celu namierzenia koordynatorów w jakich się znajduje. Jeśli natomiast system nie wskaże nam takowego miejsca może to oznaczać, że wierzchowiec zginął np. płonąc w lawie.
W przypadku jeśli zwierzę, które nosi podpisane przez nas siodło się zgubi możemy użyć komendy: '''/namierz koń''', w celu namierzenia koordynatorów w jakich się znajduje. Jeśli natomiast system nie wskaże nam takowego miejsca może to oznaczać, że wierzchowiec zginął np. płonąc w lawie.

Wersja z 18:01, 30 wrz 2017

Tablica 32 najczęściej spotykanych mobów w Minecraftcie
Tablica 32 najczęściej spotykanych mobów w Minecraftcie

Zwierzęta - to moby żyjące zachowaniami przypominające istoty żywe. Dzielimy je na moby pasywne, moby neutralne, moby agresywne, moby oswajalne, moby użyteczne i bossy. Na serwerze część mobów oswajalnych została częściowo zmodyfikowana poprzez dodanie im kilku funkcji, które urozmaicają rozgrywkę. Niestety ze względów wydajnościowych moby znikają na serwerze dosyć szybko - dlatego warto zakupić je od innego gracza umieszczając ogłoszenie na forum lub pytając na czacie serwera. Trzeba również pamiętać o tym, że na jednej kratce mogą mieścić się tylko 3 moby, więc większa ich ilość może się dusić, co prowadzi do ich śmierci. Obchodzenie się z mobami na serwerze jest niemal identyczne jak na trybie jednoosobowym. Zwierzęta to również świetny sposób na wzbogacenie się. Wielu graczy serwera buduje olbrzymie farmy, kolejno zabijając moby sprzedaje ich mięso, skórę i inne itemy, które z nich wypadają. Prócz tego moby mogą być wykorzystywane w celach dekoracyjnych (np. oswojone psy). Z zabitych mobów możemy pozyskać też głowy o czym więcej dowiedzieć się można w artykule na ten temat.

Dodatki wprowadzone do mobów oswajalnych

Oswajanie zwierząt domowych

Do mobów oswajalnych zaliczamy konie, muły, lamy, oceloty (zmieniane również w koty), osły, wilki (zmieniane również w psy) i papugi. Psy i koty na serwerze możemy oswajać podobnie jak na trybie jednoosobowym. Psy za pomocą kości, koty za pomocą surowych ryb. Z tym wyjątkiem, że po oswojeniu np. psa stajemy się na serwerze jego właścicielem i nikt inny nie może go już ponownie oswoić. Pies taki w stanie postoju ciągle będzie za nami biegał i chodził. Jeśli natomiast każemy mu usiąść klikając na niego prawym przyciskiem myszki (PPM), usiądzie i nie ruszy się z miejsca w którym stał przed chwilą do momentu w którym ponownie nie rozkażemy mu wstać - robiąc to tym samym przyciskiem (PPM). Ciekawostką jest, że obroże psów możemy farbować wybranymi przez nas barwnikami.

Komenda /podpisz

Kolejnymi mobami oswajalnymi do których wprowadzono urozmaicenia są konie, muły, lamy i osły, czyli wszystkie moby, które możemy ujeżdżać. Również i je możemy posiąść na własność - w przypadku osłów, mułów i lam, które mają zawieszone po obu swoich bokach skrzynie na pakunki, zostają one zabezpieczone razem z nimi. Aby zabezpieczyć te moby należy posiąść siodło, trzymając je w prawej ręce postaci wprowadzić na czacie Minecrafta komendę: /podpisz - w ten oto sposób podpisane siodło i założone na wymienione z trzech zwierząt stanie się naszą nietykalną własnością. Oczywiście, jeśli chcemy, aby z naszego konia, muła lub osła korzystała jeszcze inna osoba, musimy i jej również dać podpisać się na siodle. Aby wiedzieć ile osób podpisało się na siodle musimy w naszym ekwipunku nacelować na nie kursorem myszki. Widziana liczba naszych UUID jest liczbą podpisanych właścicieli na siodle.

Zapomniany wierzchowiec

Ciekawostką jest, że poza mobami oswajalnymi istnieje jeszcze jeden mob - świnia, która nie jest mobem oswajalnym, lecz pasywnym. I ją możemy oswoić i ujeżdżać, lecz ze względu na trudność nią sterowania (do której jest potrzebna jeszcze wędka z marchewką) i małe kompetencje tego moba oraz wprowadzenie w wersji 1.6.2 koni, świnia prawie całkowicie wyszła z mody użytkowania jej jako zwierzę-wierzchowiec.

Komenda /namierz koń

W przypadku jeśli zwierzę, które nosi podpisane przez nas siodło się zgubi możemy użyć komendy: /namierz koń, w celu namierzenia koordynatorów w jakich się znajduje. Jeśli natomiast system nie wskaże nam takowego miejsca może to oznaczać, że wierzchowiec zginął np. płonąc w lawie.