Pragnienie

Z Wiki fCraft.pl
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Realistyczne utrudnienia na fCraft.pl
Survival.png
System pragnienia


Wersja wdrożenia: v2.2.1


Informacje

Pragnienie to system, który ma za zadanie utrudnić rozgrywkę wymagając od gracza regularnego uzupełniania poziomu nawodnienia poprzez zużywanie napojów lub zjadanie określonych produktów. Nie występuje on na easy.fCraft.pl.

Spadek nawodnienia

Czas spadku nawodnienia zależny jest od świata lub biomu, przebywania w słońcu oraz efektu lodu.

Zwykły świat

Szybkość spadania = 1 + wpływBiomu * wpływSłońca * wystawienieNaSłońce

Wpływ biomu:

  • Gorące (pustynia, mesa, dżungla) = 1.5
  • Ciepłe (sawanna, wyspa grzybowa) = 1
  • Pozostałe = 0.5

Wpływ słońca:

  • Wschód = 0
  • Południe = 1
  • Zachód = 0

Wystawienie na słońce: poziom światła słonecznego w miejscu przebywania gracza dzielony przez 15.

Nether

Szybkość spadania = 2

End

Szybkość spadania = 1.5

Efekt lodu

Po wypiciu napoju ze zbitym lodem pojawia się śnieżynka na pasku bocznym, podczas trwania efektu szybkość spadku nawodnienia wynosi 1 niezależnie od innych czynników.

Skutki niskiego nawodnienia

  • Poniżej 60%: słabość, spowolnienie.
  • Poniżej 40%: zmęczenie górnicze, tymczasowe nudności oraz wzmocnione powyższe efekty.
  • Poniżej 20%: tymczasowe oślepienie oraz wzmocnione powyższe efekty.
  • 0%: śmierć przez obumieranie oraz wzmocnione powyższe efekty.

Napoje

Lista

Napoje:
1. Podstawowe
2. Soki
3. Alkohole
Nazwa Nawodnienie Informacje
Podstawowe
Brudna woda 10% Efekty: 50% szans na głód i 10% szans na truciznę.
Woda przegotowana Brudna woda przegotowana w piecyku.
Mleczne
Świeże mleko 10% Świeże mleko prosto od krowy po kliknięciu butelką.
Chłodne kakao 15%
Soki
Sok arbuzowy 15% Soki owocowe.
Sok jabłkowy
Sok kaktusowy
Sok buraczany 15% Soki warzywne.
Sok dyniowy
Sok marchewkowy
Alkohole
Piwo 25% Efekty: 30-sekundowy głód.
Cydr 20% Efekty: 5-minutowy efekt słabości.
Wino 9% Efekty: 5-minutowe zmęczenie górnicze i szczęście.
Wódka 3% Efekty: 5-minutowe spowolnienie i siła.

Receptury

Sok arbuzowy

Sok arbuzowy.png
Woda przegotowana + Cukier + Arbuz

Sok jabłkowy

Sok jabłkowy.png
Woda przegotowana + Cukier + Jabłko

Sok kaktusowy

Sok kaktusowy.png
Woda przegotowana + Cukier + Kaktus

Sok buraczany

Sok buraczany.png
Woda przegotowana + Cukier + Burak

Sok dyniowy

Sok dyniowy.png
Woda przegotowana + Cukier + Dynia

Sok marchewkowy

Sok marchewkowy.png
Woda przegotowana + Cukier + Marchewka

Chłodne kakao

Chłodne kakao.png
Świeże mleko + Cukier + Kakao

Piwo

Piwo.png
Woda przegotowana + 2x Cukier + 2x Zboże + Brązowy grzyb

Cydr

Cydr.png
Sok jabłkowy + Netherowa brodawka

Wino

Wino.png
Sok arbuzowy + Czerwony grzyb + Brązowy grzyb

Wódka

Wódka.png
Woda przegotowana + 4x Ziemniak + 4x Burak

Nadużycia alkoholu

Licznik butelek resetuje się po 5 minutach, a wymienione efekty są wzmacniane z każdą kolejną butelką:

  • Od 2 butelek: 1-minutowy efekt nudności.
  • Od 4 butelek: 1-minutowy efekt ślepoty.
  • Od 6 butelek: 10-sekundowy efekt trucizny.

Jedzenie

Każdy z rodzajów jedzenia również ma swoje miejsce w systemie pragnienia - niektóre zwiększają nawodnienie, a inne wymagają popicia.

Pozytywne

1. +1%
2. +2%
3. +3%
4. +20%

Negatywne

1. -13%
2 i 3. -5%
4 i 5. -2%
6. -1%

Historia

v2.2.1:

  • Wprowadzenie systemu pragnienia.

v2.2.2:

  • Nowe napoje i nowe przedmioty odnawiające pragnienie.
  • Spadek pragnienia pod wpływem efektu regeneracji.

v2.2.2.1:

  • Wszystkie rodzaje jedzenia zmieniają poziom nawodnienia.

v2.2.5:

  • Nowe wartości zmiany poziomu nawodnienia dla rodzajów jedzenia.

v2.2.8: