Pragnienie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki fCraft.pl
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m (maintenance/rollbackEdits.php mass rollback)
Linia 1: Linia 1:
01011000 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 00001101 00001010 01001110 01001001 01000101 00100000 01010000 01001111 01011010 01000100 01010010 01000001 01010111 01001001 01000001 01001101 00001101 00001010 01011000 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 00001101 00001010 01011000 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 00001101 00001010 01011000 01000100 01000100 01000100 01100100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 00001101 00001010 01011000 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01100011 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100
{{Dopracować|zaktualizować artykuł do [[v2.2.8]]}}{{Utrudnienie|nazwa=System pragnienia|wersja=[[v2.2.1]]}}
 
== Informacje ==
System pragnienia wymaga od gracza regularnego uzupełniania poziomu nawodnienia poprzez picie napojów, nie występuje on na [[easy.fCraft.pl]].
 
=== Spadek nawodnienia ===
Spadek nawodnienia zależny jest od świata w którym się przebywa.
* Zwykły świat: 1% co 12 sekund.
* Nether: 1% co 6 sekund.
* End: 1% co 9 sekund.
 
=== Skutki niskiego nawodnienia ===
* Poniżej 50%: proporcjonalny spadek szybkości aż do połowy wartości bazowej.
* Poniżej 25%: efekty nudności od czasu do czasu.
* 0%: wzmocnione efekty nudności, efekt obumierania utrzymujący się przez większość czasu i prowadzący do śmierci.
 
== Napoje ==
[[Plik:Soki.png|mały|Napoje:<br>1. Podstawowe<br>2. Soki<br>3. Luksusowe soki]]
W nawiasach podane są wartości procentowe odnawianego nawodnienia.
 
=== Podstawowe ===
* Brudna woda (20%): zwyczajna, szklana butelka napełniona wodą. Nadaje krótki efekt zatrucia pokarmowego.
* Woda przegotowana (20%): brudna woda przegotowana w piecyku.
* Świeże mleko (20%): świeże mleko prosto od krowy po kliknięciu butelką.
 
=== Soki ===
Soki tworzone są w oknie craftingu z wody przegotowanej, cukru i odpowiedniego owocu lub warzywa.
* Sok buraczany (35%): sok warzywny z buraka.
* Sok marchewkowy (35%): sok warzywny z marchewki.
* Sok kaktusowy (35%): sok z kaktusa.
* Sok arbuzowy (35%): sok owocowy z arbuza.
* Sok jabłkowy (50%): sok owocowy z jabłka.
 
=== Luksusowe soki ===
Luksusowe soki tworzone są podobnie jak soki owocowe, jednak owoce i warzywa wykorzystywane do ich produkcji są pozłacane. Każdy z soków nadaje efekt Szybkości II.
* Luksusowy sok marchewkowy (100%): sok warzywny ze złotej marchewki.
* Luksusowy sok arbuzowy (100%): sok owocowy ze złotego arbuza.
* Luksusowy sok jabłkowy (100%): sok owocowy ze złotego jabłka. Nadaje także efekty równoznaczne ze spożyciem złotego jabłka.
* Bardzo luksusowy sok jabłkowy (100%): sok owocowy z ulepszonego, złotego jabłka. Nadaje także efekty równoznaczne ze spożyciem ulepszonego złotego jabłka.
 
== Jedzenie ==
Każdy z rodzajów jedzenia również ma swoje miejsce w systemie pragnienia - niektóre zwiększają nawodnienie, a inne wymagają popicia.
 
=== Pozytywne ===
[[Plik:Nawodnienie+.png|brak|mały|1. +2%<br>
2. +3%<br>
3. +3% lub +5%<br>
4. +40%
]]
 
=== Negatywne ===
[[Plik:Nawodnienie-.png|brak|mały|1. -25%<br>
2 i 3. -10%<br>
4 i 5. -5%<br>
6. -2%
]]
 
== Historia ==
[[v2.2.1]]:
* '''Wprowadzenie systemu pragnienia.'''
[[v2.2.2]]:
* Nowe napoje i nowe przedmioty odnawiające pragnienie.
* Spadek pragnienia pod wpływem efektu regeneracji.
[[v2.2.2.1]]:
* Wszystkie rodzaje jedzenia zmieniają poziom nawodnienia.
[[v2.2.5]]:
* Nowe wartości zmiany poziomu nawodnienia dla rodzajów jedzenia.

Wersja z 19:00, 22 sie 2017

Ta strona wymaga poprawy: zaktualizować artykuł do v2.2.8
Po ukończeniu poprawek należy usunąć szablon {{Dopracować}}.

Realistyczne utrudnienia na fCraft.pl
Survival.png
System pragnienia


Wersja wdrożenia: v2.2.1


Informacje

System pragnienia wymaga od gracza regularnego uzupełniania poziomu nawodnienia poprzez picie napojów, nie występuje on na easy.fCraft.pl.

Spadek nawodnienia

Spadek nawodnienia zależny jest od świata w którym się przebywa.

  • Zwykły świat: 1% co 12 sekund.
  • Nether: 1% co 6 sekund.
  • End: 1% co 9 sekund.

Skutki niskiego nawodnienia

  • Poniżej 50%: proporcjonalny spadek szybkości aż do połowy wartości bazowej.
  • Poniżej 25%: efekty nudności od czasu do czasu.
  • 0%: wzmocnione efekty nudności, efekt obumierania utrzymujący się przez większość czasu i prowadzący do śmierci.

Napoje

Napoje:
1. Podstawowe
2. Soki
3. Luksusowe soki

W nawiasach podane są wartości procentowe odnawianego nawodnienia.

Podstawowe

  • Brudna woda (20%): zwyczajna, szklana butelka napełniona wodą. Nadaje krótki efekt zatrucia pokarmowego.
  • Woda przegotowana (20%): brudna woda przegotowana w piecyku.
  • Świeże mleko (20%): świeże mleko prosto od krowy po kliknięciu butelką.

Soki

Soki tworzone są w oknie craftingu z wody przegotowanej, cukru i odpowiedniego owocu lub warzywa.

  • Sok buraczany (35%): sok warzywny z buraka.
  • Sok marchewkowy (35%): sok warzywny z marchewki.
  • Sok kaktusowy (35%): sok z kaktusa.
  • Sok arbuzowy (35%): sok owocowy z arbuza.
  • Sok jabłkowy (50%): sok owocowy z jabłka.

Luksusowe soki

Luksusowe soki tworzone są podobnie jak soki owocowe, jednak owoce i warzywa wykorzystywane do ich produkcji są pozłacane. Każdy z soków nadaje efekt Szybkości II.

  • Luksusowy sok marchewkowy (100%): sok warzywny ze złotej marchewki.
  • Luksusowy sok arbuzowy (100%): sok owocowy ze złotego arbuza.
  • Luksusowy sok jabłkowy (100%): sok owocowy ze złotego jabłka. Nadaje także efekty równoznaczne ze spożyciem złotego jabłka.
  • Bardzo luksusowy sok jabłkowy (100%): sok owocowy z ulepszonego, złotego jabłka. Nadaje także efekty równoznaczne ze spożyciem ulepszonego złotego jabłka.

Jedzenie

Każdy z rodzajów jedzenia również ma swoje miejsce w systemie pragnienia - niektóre zwiększają nawodnienie, a inne wymagają popicia.

Pozytywne

1. +2%
2. +3%
3. +3% lub +5%
4. +40%

Negatywne

1. -25%
2 i 3. -10%
4 i 5. -5%
6. -2%

Historia

v2.2.1:

  • Wprowadzenie systemu pragnienia.

v2.2.2:

  • Nowe napoje i nowe przedmioty odnawiające pragnienie.
  • Spadek pragnienia pod wpływem efektu regeneracji.

v2.2.2.1:

  • Wszystkie rodzaje jedzenia zmieniają poziom nawodnienia.

v2.2.5:

  • Nowe wartości zmiany poziomu nawodnienia dla rodzajów jedzenia.