Pragnienie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki fCraft.pl
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m (Wycofano edycje użytkownika Krytper428 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Maintenance script.)
(Zmiany pod najnowszą aktualizację v.2.2.8 w wykonaniu Pelounre. Należy zaktualizować temat o liczby w rozdziale "Spadek nawodnienia". Należy również wymienić (chyba) obrazki.)
Znacznik: visualeditor
Linia 2: Linia 2:


== Informacje ==
== Informacje ==
System pragnienia wymaga od gracza regularnego uzupełniania poziomu nawodnienia poprzez picie napojów, nie występuje on na [[easy.fCraft.pl]].
Pragnienie to system, który ma za zadanie utrudnić rozgrywkę wymagając od gracza regularnego uzupełniania poziomu nawodnienia poprzez picie lub jedzenie określonych produktów. Nie występuje on na [[easy.fCraft.pl]].


=== Spadek nawodnienia ===
=== Spadek nawodnienia ===
Spadek nawodnienia zależny jest od świata w którym się przebywa.
Czas spadku nawodnienia do 0% jest zależny od świata, biomu, pory dnia, nadwyżki odwodnienia, dodania do napoju zbitego lodu.
* Zwykły świat: 1% co 12 sekund.
 
* Nether: 1% co 6 sekund.
'''Spadek nawodnienia w poszczególnych miejscach:'''
* End: 1% co 9 sekund.
* Umiarkowane x% co x sekund
* Neutralne x% co x sekund
* Ciepłe: x% co x sekund
* Zimne x% co x sekund
'''Szybkość spadku nawodnienia zależy również od obecnej pozycji w słońca:'''
* 10 minut - dzień (mnożnik: x%)
* 7 minut - noc (mnożnik: x%)
* 1,5 minut - zachód słońca (mnożnik: x%)
* 1,5 minut - wschód słońca (mnożnik: x%)
'''Czyli np. na pustyni % nawodnienia będzie spadać następująco:'''
* Zachód: x%/x s * z =
* Wschód: x%/x s * z =
* Dzień: x%/x s * z =
* Noc:   x%/x s * z =


=== Skutki niskiego nawodnienia ===
=== Skutki niskiego nawodnienia ===
* Poniżej 50%: proporcjonalny spadek szybkości aż do połowy wartości bazowej.
* Poniżej 60%: słabość, spowolnienie.
* Poniżej 25%: efekty nudności od czasu do czasu.
* Poniżej 40%: zmęczenie górnicze, tymczasowe nudności oraz wzmocnione powyższe efekty.
* 0%: wzmocnione efekty nudności, efekt obumierania utrzymujący się przez większość czasu i prowadzący do śmierci.
* Poniżej 20%: tymczasowe oślepienie oraz wzmocnione powyższe efekty.
* 0%: śmierć przez obumieranie oraz wzmocnione powyższe efekty.


== Napoje ==
== Napoje ==
Linia 20: Linia 34:


=== Podstawowe ===
=== Podstawowe ===
* Brudna woda (20%): zwyczajna, szklana butelka napełniona wodą. Nadaje krótki efekt zatrucia pokarmowego.
* Brudna woda (10%): zwyczajna, szklana butelka napełniona wodą. (100% szansa na efekt Głodu II na 15s i 10% na Zatrucie I na 8s)
* Woda przegotowana (20%): brudna woda przegotowana w piecyku.
* Woda przegotowana (10%): brudna woda przegotowana w piecyku.
* Świeże mleko (20%): świeże mleko prosto od krowy po kliknięciu butelką.
* Świeże mleko (10%): świeże mleko prosto od krowy po kliknięciu butelką.


=== Soki ===
=== Soki ===
Soki tworzone są w oknie craftingu z wody przegotowanej, cukru i odpowiedniego owocu lub warzywa.
Soki tworzone są w oknie craftingu z wody przegotowanej, cukru i odpowiedniego owocu lub warzywa.
* Sok buraczany (35%): sok warzywny z buraka.
* Sok buraczany (15%): sok warzywny z buraka.
* Sok marchewkowy (35%): sok warzywny z marchewki.
* Sok marchewkowy (15%): sok warzywny z marchewki.
* Sok kaktusowy (35%): sok z kaktusa.
* Sok kaktusowy (15%): sok z kaktusa.
* Sok arbuzowy (35%): sok owocowy z arbuza.
* Sok arbuzowy (15%): sok owocowy z arbuza.
* Sok jabłkowy (50%): sok owocowy z jabłka.
* Sok jabłkowy (25%): sok owocowy z jabłka.
 
=== Alkohole ===
* Piwo (25%): Piwo tworzone z wody przegotowanej, brązowego grzyba, dwóch sztuk cukru i dwóch sztuk pszenic. Dodatkowe efekty: 30 sekundowy głód.
* Cydr (20%): Cydr tworzony z soku jabłkowego i brodawki. Dodatkowe efekty: 5-minutowy efekt słabości.
* Wino (9%): Wino tworzone z soku arbuzowego, brązowego grzyba i czerwonego grzyba. Dodatkowe efekty: 5-minutowe zmęczenie górnicze i debuff szczęścia.
* Wódka (3%): Wódka tworzona z wody przegotowanej, 4 ziemniaków i 4 buraków. Dodatkowe efekty: 5-minutowe spowolnienie i siła.


=== Luksusowe soki ===
=== '''Skutki nadużycia alkoholu''' ===
Luksusowe soki tworzone są podobnie jak soki owocowe, jednak owoce i warzywa wykorzystywane do ich produkcji są pozłacane. Każdy z soków nadaje efekt Szybkości II.
* Od 2 butelek: 1-minutowy efekt nudności.
* Luksusowy sok marchewkowy (100%): sok warzywny ze złotej marchewki.
* Od 4 butelek: 1-minutowy efekt ślepoty.
* Luksusowy sok arbuzowy (100%): sok owocowy ze złotego arbuza.
* Od 6 butelek: 10-sekundowy efekt trucizny.
* Luksusowy sok jabłkowy (100%): sok owocowy ze złotego jabłka. Nadaje także efekty równoznaczne ze spożyciem złotego jabłka.
* Bardzo luksusowy sok jabłkowy (100%): sok owocowy z ulepszonego, złotego jabłka. Nadaje także efekty równoznaczne ze spożyciem ulepszonego złotego jabłka.


== Jedzenie ==
== Jedzenie ==
Linia 66: Linia 84:
[[v2.2.5]]:
[[v2.2.5]]:
* Nowe wartości zmiany poziomu nawodnienia dla rodzajów jedzenia.
* Nowe wartości zmiany poziomu nawodnienia dla rodzajów jedzenia.
[[v2.2.8|v.2.2.8:]]
* Gruntowne przebudowanie systemu pragnienia dodanie alkoholów i nowych symptomów odwodnienia, wydłużenie czasu do śmierci.

Wersja z 12:25, 24 sie 2017

Ta strona wymaga poprawy: zaktualizować artykuł do v2.2.8
Po ukończeniu poprawek należy usunąć szablon {{Dopracować}}.

Realistyczne utrudnienia na fCraft.pl
Survival.png
System pragnienia


Wersja wdrożenia: v2.2.1


Informacje

Pragnienie to system, który ma za zadanie utrudnić rozgrywkę wymagając od gracza regularnego uzupełniania poziomu nawodnienia poprzez picie lub jedzenie określonych produktów. Nie występuje on na easy.fCraft.pl.

Spadek nawodnienia

Czas spadku nawodnienia do 0% jest zależny od świata, biomu, pory dnia, nadwyżki odwodnienia, dodania do napoju zbitego lodu.

Spadek nawodnienia w poszczególnych miejscach:

  • Umiarkowane x% co x sekund
  • Neutralne x% co x sekund
  • Ciepłe: x% co x sekund
  • Zimne x% co x sekund

Szybkość spadku nawodnienia zależy również od obecnej pozycji w słońca:

  • 10 minut - dzień (mnożnik: x%)
  • 7 minut - noc (mnożnik: x%)
  • 1,5 minut - zachód słońca (mnożnik: x%)
  • 1,5 minut - wschód słońca (mnożnik: x%)

Czyli np. na pustyni % nawodnienia będzie spadać następująco:

  • Zachód: x%/x s * z =
  • Wschód: x%/x s * z =
  • Dzień: x%/x s * z =
  • Noc:   x%/x s * z =

Skutki niskiego nawodnienia

  • Poniżej 60%: słabość, spowolnienie.
  • Poniżej 40%: zmęczenie górnicze, tymczasowe nudności oraz wzmocnione powyższe efekty.
  • Poniżej 20%: tymczasowe oślepienie oraz wzmocnione powyższe efekty.
  • 0%: śmierć przez obumieranie oraz wzmocnione powyższe efekty.

Napoje

Napoje:
1. Podstawowe
2. Soki
3. Luksusowe soki

W nawiasach podane są wartości procentowe odnawianego nawodnienia.

Podstawowe

  • Brudna woda (10%): zwyczajna, szklana butelka napełniona wodą. (100% szansa na efekt Głodu II na 15s i 10% na Zatrucie I na 8s)
  • Woda przegotowana (10%): brudna woda przegotowana w piecyku.
  • Świeże mleko (10%): świeże mleko prosto od krowy po kliknięciu butelką.

Soki

Soki tworzone są w oknie craftingu z wody przegotowanej, cukru i odpowiedniego owocu lub warzywa.

  • Sok buraczany (15%): sok warzywny z buraka.
  • Sok marchewkowy (15%): sok warzywny z marchewki.
  • Sok kaktusowy (15%): sok z kaktusa.
  • Sok arbuzowy (15%): sok owocowy z arbuza.
  • Sok jabłkowy (25%): sok owocowy z jabłka.

Alkohole

  • Piwo (25%): Piwo tworzone z wody przegotowanej, brązowego grzyba, dwóch sztuk cukru i dwóch sztuk pszenic. Dodatkowe efekty: 30 sekundowy głód.
  • Cydr (20%): Cydr tworzony z soku jabłkowego i brodawki. Dodatkowe efekty: 5-minutowy efekt słabości.
  • Wino (9%): Wino tworzone z soku arbuzowego, brązowego grzyba i czerwonego grzyba. Dodatkowe efekty: 5-minutowe zmęczenie górnicze i debuff szczęścia.
  • Wódka (3%): Wódka tworzona z wody przegotowanej, 4 ziemniaków i 4 buraków. Dodatkowe efekty: 5-minutowe spowolnienie i siła.

Skutki nadużycia alkoholu

  • Od 2 butelek: 1-minutowy efekt nudności.
  • Od 4 butelek: 1-minutowy efekt ślepoty.
  • Od 6 butelek: 10-sekundowy efekt trucizny.

Jedzenie

Każdy z rodzajów jedzenia również ma swoje miejsce w systemie pragnienia - niektóre zwiększają nawodnienie, a inne wymagają popicia.

Pozytywne

1. +2%
2. +3%
3. +3% lub +5%
4. +40%

Negatywne

1. -25%
2 i 3. -10%
4 i 5. -5%
6. -2%

Historia

v2.2.1:

  • Wprowadzenie systemu pragnienia.

v2.2.2:

  • Nowe napoje i nowe przedmioty odnawiające pragnienie.
  • Spadek pragnienia pod wpływem efektu regeneracji.

v2.2.2.1:

  • Wszystkie rodzaje jedzenia zmieniają poziom nawodnienia.

v2.2.5:

  • Nowe wartości zmiany poziomu nawodnienia dla rodzajów jedzenia.

v.2.2.8:

  • Gruntowne przebudowanie systemu pragnienia dodanie alkoholów i nowych symptomów odwodnienia, wydłużenie czasu do śmierci.