Pragnienie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki fCraft.pl
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Dodanie wzoru na mnożnik, dodanie przykładu, dodanie wartości do biomów.)
Znacznik: visualeditor
m (Wycofano edycje użytkownika IAnty (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Spitfirex86.)
Znaczniki: mobile edit mobile web edit
Linia 2: Linia 2:


== Informacje ==
== Informacje ==
Pragnienie to system, który ma za zadanie utrudnić rozgrywkę wymagając od gracza regularnego uzupełniania poziomu nawodnienia poprzez picie lub jedzenie określonych produktów. Nie występuje on na [[easy.fCraft.pl]].
System pragnienia wymaga od gracza regularnego uzupełniania poziomu nawodnienia poprzez picie napojów, nie występuje on na [[easy.fCraft.pl]].


=== Spadek nawodnienia ===
=== Spadek nawodnienia ===
Czas spadku nawodnienia do 0% jest zależny od świata, biomu, pory dnia, nadwyżki odwodnienia, dodania do napoju zbitego lodu.
Spadek nawodnienia zależny jest od świata w którym się przebywa.
 
* Zwykły świat: 1% co 12 sekund.
'''Wzór na mnożnik spadania nawodnienia <u>w warunkach pełnego wystawienia na Słońce i określonych porach dnia</u>:'''
* Nether: 1% co 6 sekund.
 
* End: 1% co 9 sekund.
''Mnożnik = 1 + mB * mS''
 
'''Spadek nawodnienia w poszczególnych miejscach:'''
* Zwykłe 0,5 (mB)
* Ciepłe: 1 (mB)
* Gorące: 1,5 (mB)
* Nether: 1 (mB) (Wieczne południe! mS = 1)
* End: 0,5 (mB) (Wiecznie południe! mS = 1)
'''Szybkość spadku nawodnienia zależy również od obecnej pozycji w słońca:'''
* Południe: mnożnik: 1 (mS)
* Noc: mnożnik: 0 (mS)
'''Czyli np. na pustyni % nawodnienia będzie spadać następująco:'''
* Południe: mnożnik = 1 + 1,5 * 1 = 2,5
* Noc: mnożnik = 1 + 1,5 * 0 = 1


=== Skutki niskiego nawodnienia ===
=== Skutki niskiego nawodnienia ===
* Poniżej 60%: słabość, spowolnienie.
* Poniżej 50%: proporcjonalny spadek szybkości aż do połowy wartości bazowej.
* Poniżej 40%: zmęczenie górnicze, tymczasowe nudności oraz wzmocnione powyższe efekty.
* Poniżej 25%: efekty nudności od czasu do czasu.
* Poniżej 20%: tymczasowe oślepienie oraz wzmocnione powyższe efekty.
* 0%: wzmocnione efekty nudności, efekt obumierania utrzymujący się przez większość czasu i prowadzący do śmierci.
* 0%: śmierć przez obumieranie oraz wzmocnione powyższe efekty.


== Napoje ==
== Napoje ==
Linia 35: Linia 20:


=== Podstawowe ===
=== Podstawowe ===
* Brudna woda (10%): zwyczajna, szklana butelka napełniona wodą. (100% szansa na efekt Głodu II na 15s i 10% na Zatrucie I na 8s)
* Brudna woda (20%): zwyczajna, szklana butelka napełniona wodą. Nadaje krótki efekt zatrucia pokarmowego.
* Woda przegotowana (10%): brudna woda przegotowana w piecyku.
* Woda przegotowana (20%): brudna woda przegotowana w piecyku.
* Świeże mleko (10%): świeże mleko prosto od krowy po kliknięciu butelką.
* Świeże mleko (20%): świeże mleko prosto od krowy po kliknięciu butelką.


=== Soki ===
=== Soki ===
Soki tworzone są w oknie craftingu z wody przegotowanej, cukru i odpowiedniego owocu lub warzywa.
Soki tworzone są w oknie craftingu z wody przegotowanej, cukru i odpowiedniego owocu lub warzywa.
* Sok buraczany (15%): sok warzywny z buraka.
* Sok buraczany (35%): sok warzywny z buraka.
* Sok marchewkowy (15%): sok warzywny z marchewki.
* Sok marchewkowy (35%): sok warzywny z marchewki.
* Sok kaktusowy (15%): sok z kaktusa.
* Sok kaktusowy (35%): sok z kaktusa.
* Sok arbuzowy (15%): sok owocowy z arbuza.
* Sok arbuzowy (35%): sok owocowy z arbuza.
* Sok jabłkowy (25%): sok owocowy z jabłka.
* Sok jabłkowy (50%): sok owocowy z jabłka.
 
=== Alkohole ===
* Piwo (25%): Piwo tworzone z wody przegotowanej, brązowego grzyba, dwóch sztuk cukru i dwóch sztuk pszenic. Dodatkowe efekty: 30 sekundowy głód.
* Cydr (20%): Cydr tworzony z soku jabłkowego i brodawki. Dodatkowe efekty: 5-minutowy efekt słabości.
* Wino (9%): Wino tworzone z soku arbuzowego, brązowego grzyba i czerwonego grzyba. Dodatkowe efekty: 5-minutowe zmęczenie górnicze i debuff szczęścia.
* Wódka (3%): Wódka tworzona z wody przegotowanej, 4 ziemniaków i 4 buraków. Dodatkowe efekty: 5-minutowe spowolnienie i siła.


=== '''Skutki nadużycia alkoholu''' ===
=== Luksusowe soki ===
* Od 2 butelek: 1-minutowy efekt nudności.
Luksusowe soki tworzone są podobnie jak soki owocowe, jednak owoce i warzywa wykorzystywane do ich produkcji są pozłacane. Każdy z soków nadaje efekt Szybkości II.
* Od 4 butelek: 1-minutowy efekt ślepoty.
* Luksusowy sok marchewkowy (100%): sok warzywny ze złotej marchewki.
* Od 6 butelek: 10-sekundowy efekt trucizny.
* Luksusowy sok arbuzowy (100%): sok owocowy ze złotego arbuza.
* Luksusowy sok jabłkowy (100%): sok owocowy ze złotego jabłka. Nadaje także efekty równoznaczne ze spożyciem złotego jabłka.
* Bardzo luksusowy sok jabłkowy (100%): sok owocowy z ulepszonego, złotego jabłka. Nadaje także efekty równoznaczne ze spożyciem ulepszonego złotego jabłka.


== Jedzenie ==
== Jedzenie ==
Linia 62: Linia 43:


=== Pozytywne ===
=== Pozytywne ===
[[Plik:Nawodnienie+.png|brak|mały|1. +1%%<br>
[[Plik:Nawodnienie+.png|brak|mały|1. +2%<br>
2. +1%%<br>
2. +3%<br>
3. +2%<br>
3. +3% lub +5%<br>
4. +20%
4. +40%
]]
]]


Linia 85: Linia 66:
[[v2.2.5]]:
[[v2.2.5]]:
* Nowe wartości zmiany poziomu nawodnienia dla rodzajów jedzenia.
* Nowe wartości zmiany poziomu nawodnienia dla rodzajów jedzenia.
[[v2.2.8|v.2.2.8:]]
* Gruntowne przebudowanie systemu pragnienia dodanie alkoholów i nowych symptomów odwodnienia, wydłużenie czasu do śmierci.

Wersja z 13:01, 25 sie 2017

Ta strona wymaga poprawy: zaktualizować artykuł do v2.2.8
Po ukończeniu poprawek należy usunąć szablon {{Dopracować}}.

Realistyczne utrudnienia na fCraft.pl
Survival.png
System pragnienia


Wersja wdrożenia: v2.2.1


Informacje

System pragnienia wymaga od gracza regularnego uzupełniania poziomu nawodnienia poprzez picie napojów, nie występuje on na easy.fCraft.pl.

Spadek nawodnienia

Spadek nawodnienia zależny jest od świata w którym się przebywa.

  • Zwykły świat: 1% co 12 sekund.
  • Nether: 1% co 6 sekund.
  • End: 1% co 9 sekund.

Skutki niskiego nawodnienia

  • Poniżej 50%: proporcjonalny spadek szybkości aż do połowy wartości bazowej.
  • Poniżej 25%: efekty nudności od czasu do czasu.
  • 0%: wzmocnione efekty nudności, efekt obumierania utrzymujący się przez większość czasu i prowadzący do śmierci.

Napoje

Napoje:
1. Podstawowe
2. Soki
3. Luksusowe soki

W nawiasach podane są wartości procentowe odnawianego nawodnienia.

Podstawowe

  • Brudna woda (20%): zwyczajna, szklana butelka napełniona wodą. Nadaje krótki efekt zatrucia pokarmowego.
  • Woda przegotowana (20%): brudna woda przegotowana w piecyku.
  • Świeże mleko (20%): świeże mleko prosto od krowy po kliknięciu butelką.

Soki

Soki tworzone są w oknie craftingu z wody przegotowanej, cukru i odpowiedniego owocu lub warzywa.

  • Sok buraczany (35%): sok warzywny z buraka.
  • Sok marchewkowy (35%): sok warzywny z marchewki.
  • Sok kaktusowy (35%): sok z kaktusa.
  • Sok arbuzowy (35%): sok owocowy z arbuza.
  • Sok jabłkowy (50%): sok owocowy z jabłka.

Luksusowe soki

Luksusowe soki tworzone są podobnie jak soki owocowe, jednak owoce i warzywa wykorzystywane do ich produkcji są pozłacane. Każdy z soków nadaje efekt Szybkości II.

  • Luksusowy sok marchewkowy (100%): sok warzywny ze złotej marchewki.
  • Luksusowy sok arbuzowy (100%): sok owocowy ze złotego arbuza.
  • Luksusowy sok jabłkowy (100%): sok owocowy ze złotego jabłka. Nadaje także efekty równoznaczne ze spożyciem złotego jabłka.
  • Bardzo luksusowy sok jabłkowy (100%): sok owocowy z ulepszonego, złotego jabłka. Nadaje także efekty równoznaczne ze spożyciem ulepszonego złotego jabłka.

Jedzenie

Każdy z rodzajów jedzenia również ma swoje miejsce w systemie pragnienia - niektóre zwiększają nawodnienie, a inne wymagają popicia.

Pozytywne

1. +2%
2. +3%
3. +3% lub +5%
4. +40%

Negatywne

1. -25%
2 i 3. -10%
4 i 5. -5%
6. -2%

Historia

v2.2.1:

  • Wprowadzenie systemu pragnienia.

v2.2.2:

  • Nowe napoje i nowe przedmioty odnawiające pragnienie.
  • Spadek pragnienia pod wpływem efektu regeneracji.

v2.2.2.1:

  • Wszystkie rodzaje jedzenia zmieniają poziom nawodnienia.

v2.2.5:

  • Nowe wartości zmiany poziomu nawodnienia dla rodzajów jedzenia.