Pragnienie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki fCraft.pl
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Zmiany pod najnowszą aktualizację v.2.2.8 w wykonaniu Pelounre. Należy zaktualizować temat o liczby w rozdziale "Spadek nawodnienia". Należy również wymienić (chyba) obrazki.)
Znacznik: visualeditor
Znacznik: visualeditor
 
(Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Dopracować|zaktualizować artykuł do [[v2.2.8]]}}{{Utrudnienie|nazwa=System pragnienia|wersja=[[v2.2.1]]}}
{{Utrudnienie|nazwa=System pragnienia|wersja=[[v2.2.1]]}}


== Informacje ==
== Informacje ==
Pragnienie to system, który ma za zadanie utrudnić rozgrywkę wymagając od gracza regularnego uzupełniania poziomu nawodnienia poprzez picie lub jedzenie określonych produktów. Nie występuje on na [[easy.fCraft.pl]].
Pragnienie to system, który ma za zadanie utrudnić rozgrywkę wymagając od gracza regularnego uzupełniania poziomu nawodnienia poprzez zużywanie napojów lub zjadanie określonych produktów. Nie występuje on na [[easy.fCraft.pl]].


=== Spadek nawodnienia ===
=== Spadek nawodnienia ===
Czas spadku nawodnienia do 0% jest zależny od świata, biomu, pory dnia, nadwyżki odwodnienia, dodania do napoju zbitego lodu.
Czas spadku nawodnienia zależny jest od świata lub biomu, przebywania w słońcu oraz efektu lodu.  


'''Spadek nawodnienia w poszczególnych miejscach:'''
==== Zwykły świat ====
* Umiarkowane x% co x sekund
Szybkość spadania = 1 + wpływBiomu * wpływSłońca * wystawienieNaSłońce
* Neutralne x% co x sekund
 
* Ciepłe: x% co x sekund
Wpływ biomu:
* Zimne x% co x sekund
* Gorące (pustynia, mesa, dżungla) = 1.5
'''Szybkość spadku nawodnienia zależy również od obecnej pozycji w słońca:'''
* Ciepłe (sawanna, wyspa grzybowa) = 1
* 10 minut - dzień (mnożnik: x%)
* Pozostałe = 0.5
* 7 minut - noc (mnożnik: x%)
Wpływ słońca:
* 1,5 minut - zachód słońca (mnożnik: x%)
* Wschód = 0
* 1,5 minut - wschód słońca (mnożnik: x%)
* Południe = 1
'''Czyli np. na pustyni % nawodnienia będzie spadać następująco:'''
* Zachód = 0
* Zachód: x%/x s * z =
Wystawienie na słońce: poziom światła słonecznego w miejscu przebywania gracza dzielony przez 15.
* Wschód: x%/x s * z =
 
* Dzień: x%/x s * z =
==== Nether ====
* Noc:   x%/x s * z =
Szybkość spadania = 2
 
==== End ====
Szybkość spadania = 1.5
 
==== Efekt lodu ====
Po wypiciu napoju ze zbitym lodem pojawia się śnieżynka na pasku bocznym, podczas trwania efektu szybkość spadku nawodnienia wynosi 1 niezależnie od innych czynników.


=== Skutki niskiego nawodnienia ===
=== Skutki niskiego nawodnienia ===
Linia 30: Linia 36:


== Napoje ==
== Napoje ==
[[Plik:Soki.png|mały|Napoje:<br>1. Podstawowe<br>2. Soki<br>3. Luksusowe soki]]
W nawiasach podane są wartości procentowe odnawianego nawodnienia.
=== Podstawowe ===
* Brudna woda (10%): zwyczajna, szklana butelka napełniona wodą. (100% szansa na efekt Głodu II na 15s i 10% na Zatrucie I na 8s)
* Woda przegotowana (10%): brudna woda przegotowana w piecyku.
* Świeże mleko (10%): świeże mleko prosto od krowy po kliknięciu butelką.
=== Soki ===
Soki tworzone są w oknie craftingu z wody przegotowanej, cukru i odpowiedniego owocu lub warzywa.
* Sok buraczany (15%): sok warzywny z buraka.
* Sok marchewkowy (15%): sok warzywny z marchewki.
* Sok kaktusowy (15%): sok z kaktusa.
* Sok arbuzowy (15%): sok owocowy z arbuza.
* Sok jabłkowy (25%): sok owocowy z jabłka.
=== Alkohole ===
* Piwo (25%): Piwo tworzone z wody przegotowanej, brązowego grzyba, dwóch sztuk cukru i dwóch sztuk pszenic. Dodatkowe efekty: 30 sekundowy głód.
* Cydr (20%): Cydr tworzony z soku jabłkowego i brodawki. Dodatkowe efekty: 5-minutowy efekt słabości.
* Wino (9%): Wino tworzone z soku arbuzowego, brązowego grzyba i czerwonego grzyba. Dodatkowe efekty: 5-minutowe zmęczenie górnicze i debuff szczęścia.
* Wódka (3%): Wódka tworzona z wody przegotowanej, 4 ziemniaków i 4 buraków. Dodatkowe efekty: 5-minutowe spowolnienie i siła.


=== '''Skutki nadużycia alkoholu''' ===
=== Lista ===
[[Plik:Soki.png|mały|Napoje:<br>1. Podstawowe<br>2. Soki<br>3. Alkohole]]
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
!Nazwa
!Nawodnienie
!Informacje
|-
! colspan="3" |Podstawowe
|-
|Brudna woda
| rowspan="2" |10%
|Efekty: 50% szans na głód i 10% szans na truciznę.
|-
|Woda przegotowana
|Brudna woda przegotowana w piecyku.
|-
! colspan="3" |Mleczne
|-
|Świeże mleko
|10%
|Świeże mleko prosto od krowy po kliknięciu butelką.
|-
|Chłodne kakao
|15%
|
|-
! colspan="3" |Soki
|-
|Sok arbuzowy
| rowspan="3" |15%
| rowspan="3" |Soki owocowe.
|-
|Sok jabłkowy
|-
|Sok kaktusowy
|-
|Sok buraczany
| rowspan="3" |15%
| rowspan="3" |Soki warzywne.
|-
|Sok dyniowy
|-
|Sok marchewkowy
|-
! colspan="3" |Alkohole
|-
|Piwo
|25%
|Efekty: 30-sekundowy głód.
|-
|Cydr
|20%
|Efekty: 5-minutowy efekt słabości.
|-
|Wino
|9%
|Efekty: 5-minutowe zmęczenie górnicze i szczęście.
|-
|Wódka
|3%
|Efekty: 5-minutowe spowolnienie i siła.
|-
|}
=== Receptury ===
{|
|
{| cellpadding="2" cellspacing="5" style="text-align: center;"
!
'''Sok arbuzowy'''
|-
|[[Plik:Sok_arbuzowy.png]]
|-
|Woda przegotowana + Cukier + Arbuz
|-
!
'''Sok jabłkowy'''
|-
|[[Plik:Sok_jabłkowy.png]]
|-
|Woda przegotowana + Cukier + Jabłko
|-
!
'''Sok kaktusowy'''
|-
|[[Plik:Sok_kaktusowy.png]]
|-
|Woda przegotowana + Cukier + Kaktus
|-
!
'''Sok buraczany'''
|-
|[[Plik:Sok_buraczany.png]]
|-
|Woda przegotowana + Cukier + Burak
|-
!
'''Sok dyniowy'''
|-
|[[Plik:Sok_dyniowy.png]]
|-
|Woda przegotowana + Cukier + Dynia
|-
!
'''Sok marchewkowy'''
|-
|[[Plik:Sok_marchewkowy.png]]
|-
|Woda przegotowana + Cukier + Marchewka
|-
|}
| style="vertical-align:top;" |
{| cellpadding="2" cellspacing="5" style="text-align: center;"
!
'''Chłodne kakao'''
|-
|[[Plik:Chłodne_kakao.png]]
|-
|Świeże mleko + Cukier + Kakao
|-
!
'''Piwo'''
|-
|[[Plik:Piwo.png]]
|-
|Woda przegotowana + 2x Cukier + 2x Zboże + Brązowy grzyb
|-
!
'''Cydr'''
|-
|[[Plik:Cydr.png]]
|-
|Sok jabłkowy + Netherowa brodawka
|-
!
'''Wino'''
|-
|[[Plik:Wino.png]]
|-
|Sok arbuzowy + Czerwony grzyb + Brązowy grzyb
|-
!
'''Wódka'''
|-
|[[Plik:Wódka.png]]
|-
|Woda przegotowana + 4x Ziemniak + 4x Burak
|-
|}
|}
=== Nadużycia alkoholu ===
Licznik butelek resetuje się po 5 minutach, a wymienione efekty są wzmacniane z każdą kolejną butelką:
* Od 2 butelek: 1-minutowy efekt nudności.
* Od 2 butelek: 1-minutowy efekt nudności.
* Od 4 butelek: 1-minutowy efekt ślepoty.
* Od 4 butelek: 1-minutowy efekt ślepoty.
Linia 61: Linia 196:


=== Pozytywne ===
=== Pozytywne ===
[[Plik:Nawodnienie+.png|brak|mały|1. +2%<br>
[[Plik:Nawodnienie+.png|brak|mały|1. +1%<br>
2. +3%<br>
2. +2%<br>
3. +3% lub +5%<br>
3. +3%<br>
4. +40%
4. +20%
]]
]]


=== Negatywne ===
=== Negatywne ===
[[Plik:Nawodnienie-.png|brak|mały|1. -25%<br>
[[Plik:Nawodnienie-.png|brak|mały|1. -13%<br>
2 i 3. -10%<br>
2 i 3. -5%<br>
4 i 5. -5%<br>
4 i 5. -2%<br>
6. -2%
6. -1%
]]
]]


Linia 84: Linia 219:
[[v2.2.5]]:
[[v2.2.5]]:
* Nowe wartości zmiany poziomu nawodnienia dla rodzajów jedzenia.
* Nowe wartości zmiany poziomu nawodnienia dla rodzajów jedzenia.
[[v2.2.8|v.2.2.8:]]
[[v2.2.8|v2.2.8]]:
* Gruntowne przebudowanie systemu pragnienia dodanie alkoholów i nowych symptomów odwodnienia, wydłużenie czasu do śmierci.
* Przebudowa systemu pragnienia, szczegóły na [[v2.2.8|liście zmian]].

Aktualna wersja na dzień 19:36, 4 paź 2017

Realistyczne utrudnienia na fCraft.pl
Survival.png
System pragnienia


Wersja wdrożenia: v2.2.1


Informacje

Pragnienie to system, który ma za zadanie utrudnić rozgrywkę wymagając od gracza regularnego uzupełniania poziomu nawodnienia poprzez zużywanie napojów lub zjadanie określonych produktów. Nie występuje on na easy.fCraft.pl.

Spadek nawodnienia

Czas spadku nawodnienia zależny jest od świata lub biomu, przebywania w słońcu oraz efektu lodu.

Zwykły świat

Szybkość spadania = 1 + wpływBiomu * wpływSłońca * wystawienieNaSłońce

Wpływ biomu:

  • Gorące (pustynia, mesa, dżungla) = 1.5
  • Ciepłe (sawanna, wyspa grzybowa) = 1
  • Pozostałe = 0.5

Wpływ słońca:

  • Wschód = 0
  • Południe = 1
  • Zachód = 0

Wystawienie na słońce: poziom światła słonecznego w miejscu przebywania gracza dzielony przez 15.

Nether

Szybkość spadania = 2

End

Szybkość spadania = 1.5

Efekt lodu

Po wypiciu napoju ze zbitym lodem pojawia się śnieżynka na pasku bocznym, podczas trwania efektu szybkość spadku nawodnienia wynosi 1 niezależnie od innych czynników.

Skutki niskiego nawodnienia

  • Poniżej 60%: słabość, spowolnienie.
  • Poniżej 40%: zmęczenie górnicze, tymczasowe nudności oraz wzmocnione powyższe efekty.
  • Poniżej 20%: tymczasowe oślepienie oraz wzmocnione powyższe efekty.
  • 0%: śmierć przez obumieranie oraz wzmocnione powyższe efekty.

Napoje

Lista

Napoje:
1. Podstawowe
2. Soki
3. Alkohole
Nazwa Nawodnienie Informacje
Podstawowe
Brudna woda 10% Efekty: 50% szans na głód i 10% szans na truciznę.
Woda przegotowana Brudna woda przegotowana w piecyku.
Mleczne
Świeże mleko 10% Świeże mleko prosto od krowy po kliknięciu butelką.
Chłodne kakao 15%
Soki
Sok arbuzowy 15% Soki owocowe.
Sok jabłkowy
Sok kaktusowy
Sok buraczany 15% Soki warzywne.
Sok dyniowy
Sok marchewkowy
Alkohole
Piwo 25% Efekty: 30-sekundowy głód.
Cydr 20% Efekty: 5-minutowy efekt słabości.
Wino 9% Efekty: 5-minutowe zmęczenie górnicze i szczęście.
Wódka 3% Efekty: 5-minutowe spowolnienie i siła.

Receptury

Sok arbuzowy

Sok arbuzowy.png
Woda przegotowana + Cukier + Arbuz

Sok jabłkowy

Sok jabłkowy.png
Woda przegotowana + Cukier + Jabłko

Sok kaktusowy

Sok kaktusowy.png
Woda przegotowana + Cukier + Kaktus

Sok buraczany

Sok buraczany.png
Woda przegotowana + Cukier + Burak

Sok dyniowy

Sok dyniowy.png
Woda przegotowana + Cukier + Dynia

Sok marchewkowy

Sok marchewkowy.png
Woda przegotowana + Cukier + Marchewka

Chłodne kakao

Chłodne kakao.png
Świeże mleko + Cukier + Kakao

Piwo

Piwo.png
Woda przegotowana + 2x Cukier + 2x Zboże + Brązowy grzyb

Cydr

Cydr.png
Sok jabłkowy + Netherowa brodawka

Wino

Wino.png
Sok arbuzowy + Czerwony grzyb + Brązowy grzyb

Wódka

Wódka.png
Woda przegotowana + 4x Ziemniak + 4x Burak

Nadużycia alkoholu

Licznik butelek resetuje się po 5 minutach, a wymienione efekty są wzmacniane z każdą kolejną butelką:

  • Od 2 butelek: 1-minutowy efekt nudności.
  • Od 4 butelek: 1-minutowy efekt ślepoty.
  • Od 6 butelek: 10-sekundowy efekt trucizny.

Jedzenie

Każdy z rodzajów jedzenia również ma swoje miejsce w systemie pragnienia - niektóre zwiększają nawodnienie, a inne wymagają popicia.

Pozytywne

1. +1%
2. +2%
3. +3%
4. +20%

Negatywne

1. -13%
2 i 3. -5%
4 i 5. -2%
6. -1%

Historia

v2.2.1:

  • Wprowadzenie systemu pragnienia.

v2.2.2:

  • Nowe napoje i nowe przedmioty odnawiające pragnienie.
  • Spadek pragnienia pod wpływem efektu regeneracji.

v2.2.2.1:

  • Wszystkie rodzaje jedzenia zmieniają poziom nawodnienia.

v2.2.5:

  • Nowe wartości zmiany poziomu nawodnienia dla rodzajów jedzenia.

v2.2.8: