Pragnienie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki fCraft.pl
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m (Wycofano edycje użytkownika IAnty (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Spitfirex86.)
Znaczniki: mobile edit mobile web edit
Znacznik: visualeditor
 
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Dopracować|zaktualizować artykuł do [[v2.2.8]]}}{{Utrudnienie|nazwa=System pragnienia|wersja=[[v2.2.1]]}}
{{Utrudnienie|nazwa=System pragnienia|wersja=[[v2.2.1]]}}


== Informacje ==
== Informacje ==
System pragnienia wymaga od gracza regularnego uzupełniania poziomu nawodnienia poprzez picie napojów, nie występuje on na [[easy.fCraft.pl]].
Pragnienie to system, który ma za zadanie utrudnić rozgrywkę wymagając od gracza regularnego uzupełniania poziomu nawodnienia poprzez zużywanie napojów lub zjadanie określonych produktów. Nie występuje on na [[easy.fCraft.pl]].


=== Spadek nawodnienia ===
=== Spadek nawodnienia ===
Spadek nawodnienia zależny jest od świata w którym się przebywa.
Czas spadku nawodnienia zależny jest od świata lub biomu, przebywania w słońcu oraz efektu lodu.  
* Zwykły świat: 1% co 12 sekund.
 
* Nether: 1% co 6 sekund.
==== Zwykły świat ====
* End: 1% co 9 sekund.
Szybkość spadania = 1 + wpływBiomu * wpływSłońca * wystawienieNaSłońce
 
Wpływ biomu:
* Gorące (pustynia, mesa, dżungla) = 1.5
* Ciepłe (sawanna, wyspa grzybowa) = 1
* Pozostałe = 0.5
Wpływ słońca:
* Wschód = 0
* Południe = 1
* Zachód = 0
Wystawienie na słońce: poziom światła słonecznego w miejscu przebywania gracza dzielony przez 15.
 
==== Nether ====
Szybkość spadania = 2
 
==== End ====
Szybkość spadania = 1.5
 
==== Efekt lodu ====
Po wypiciu napoju ze zbitym lodem pojawia się śnieżynka na pasku bocznym, podczas trwania efektu szybkość spadku nawodnienia wynosi 1 niezależnie od innych czynników.


=== Skutki niskiego nawodnienia ===
=== Skutki niskiego nawodnienia ===
* Poniżej 50%: proporcjonalny spadek szybkości aż do połowy wartości bazowej.
* Poniżej 60%: słabość, spowolnienie.
* Poniżej 25%: efekty nudności od czasu do czasu.
* Poniżej 40%: zmęczenie górnicze, tymczasowe nudności oraz wzmocnione powyższe efekty.
* 0%: wzmocnione efekty nudności, efekt obumierania utrzymujący się przez większość czasu i prowadzący do śmierci.
* Poniżej 20%: tymczasowe oślepienie oraz wzmocnione powyższe efekty.
* 0%: śmierć przez obumieranie oraz wzmocnione powyższe efekty.


== Napoje ==
== Napoje ==
[[Plik:Soki.png|mały|Napoje:<br>1. Podstawowe<br>2. Soki<br>3. Luksusowe soki]]
W nawiasach podane są wartości procentowe odnawianego nawodnienia.
=== Podstawowe ===
* Brudna woda (20%): zwyczajna, szklana butelka napełniona wodą. Nadaje krótki efekt zatrucia pokarmowego.
* Woda przegotowana (20%): brudna woda przegotowana w piecyku.
* Świeże mleko (20%): świeże mleko prosto od krowy po kliknięciu butelką.
=== Soki ===
Soki tworzone są w oknie craftingu z wody przegotowanej, cukru i odpowiedniego owocu lub warzywa.
* Sok buraczany (35%): sok warzywny z buraka.
* Sok marchewkowy (35%): sok warzywny z marchewki.
* Sok kaktusowy (35%): sok z kaktusa.
* Sok arbuzowy (35%): sok owocowy z arbuza.
* Sok jabłkowy (50%): sok owocowy z jabłka.


=== Luksusowe soki ===
=== Lista ===
Luksusowe soki tworzone są podobnie jak soki owocowe, jednak owoce i warzywa wykorzystywane do ich produkcji są pozłacane. Każdy z soków nadaje efekt Szybkości II.
[[Plik:Soki.png|mały|Napoje:<br>1. Podstawowe<br>2. Soki<br>3. Alkohole]]
* Luksusowy sok marchewkowy (100%): sok warzywny ze złotej marchewki.
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
* Luksusowy sok arbuzowy (100%): sok owocowy ze złotego arbuza.
!Nazwa
* Luksusowy sok jabłkowy (100%): sok owocowy ze złotego jabłka. Nadaje także efekty równoznaczne ze spożyciem złotego jabłka.
!Nawodnienie
* Bardzo luksusowy sok jabłkowy (100%): sok owocowy z ulepszonego, złotego jabłka. Nadaje także efekty równoznaczne ze spożyciem ulepszonego złotego jabłka.
!Informacje
|-
! colspan="3" |Podstawowe
|-
|Brudna woda
| rowspan="2" |10%
|Efekty: 50% szans na głód i 10% szans na truciznę.
|-
|Woda przegotowana
|Brudna woda przegotowana w piecyku.
|-
! colspan="3" |Mleczne
|-
|Świeże mleko
|10%
|Świeże mleko prosto od krowy po kliknięciu butelką.
|-
|Chłodne kakao
|15%
|
|-
! colspan="3" |Soki
|-
|Sok arbuzowy
| rowspan="3" |15%
| rowspan="3" |Soki owocowe.
|-
|Sok jabłkowy
|-
|Sok kaktusowy
|-
|Sok buraczany
| rowspan="3" |15%
| rowspan="3" |Soki warzywne.
|-
|Sok dyniowy
|-
|Sok marchewkowy
|-
! colspan="3" |Alkohole
|-
|Piwo
|25%
|Efekty: 30-sekundowy głód.
|-
|Cydr
|20%
|Efekty: 5-minutowy efekt słabości.
|-
|Wino
|9%
|Efekty: 5-minutowe zmęczenie górnicze i szczęście.
|-
|Wódka
|3%
|Efekty: 5-minutowe spowolnienie i siła.
|-
|}
=== Receptury ===
{|
|
{| cellpadding="2" cellspacing="5" style="text-align: center;"
!
'''Sok arbuzowy'''
|-
|[[Plik:Sok_arbuzowy.png]]
|-
|Woda przegotowana + Cukier + Arbuz
|-
!
'''Sok jabłkowy'''
|-
|[[Plik:Sok_jabłkowy.png]]
|-
|Woda przegotowana + Cukier + Jabłko
|-
!
'''Sok kaktusowy'''
|-
|[[Plik:Sok_kaktusowy.png]]
|-
|Woda przegotowana + Cukier + Kaktus
|-
!
'''Sok buraczany'''
|-
|[[Plik:Sok_buraczany.png]]
|-
|Woda przegotowana + Cukier + Burak
|-
!
'''Sok dyniowy'''
|-
|[[Plik:Sok_dyniowy.png]]
|-
|Woda przegotowana + Cukier + Dynia
|-
!
'''Sok marchewkowy'''
|-
|[[Plik:Sok_marchewkowy.png]]
|-
|Woda przegotowana + Cukier + Marchewka
|-
|}
| style="vertical-align:top;" |
{| cellpadding="2" cellspacing="5" style="text-align: center;"
!
'''Chłodne kakao'''
|-
|[[Plik:Chłodne_kakao.png]]
|-
|Świeże mleko + Cukier + Kakao
|-
!
'''Piwo'''
|-
|[[Plik:Piwo.png]]
|-
|Woda przegotowana + 2x Cukier + 2x Zboże + Brązowy grzyb
|-
!
'''Cydr'''
|-
|[[Plik:Cydr.png]]
|-
|Sok jabłkowy + Netherowa brodawka
|-
!
'''Wino'''
|-
|[[Plik:Wino.png]]
|-
|Sok arbuzowy + Czerwony grzyb + Brązowy grzyb
|-
!
'''Wódka'''
|-
|[[Plik:Wódka.png]]
|-
|Woda przegotowana + 4x Ziemniak + 4x Burak
|-
|}
|}
=== Nadużycia alkoholu ===
Licznik butelek resetuje się po 5 minutach, a wymienione efekty są wzmacniane z każdą kolejną butelką:
* Od 2 butelek: 1-minutowy efekt nudności.
* Od 4 butelek: 1-minutowy efekt ślepoty.
* Od 6 butelek: 10-sekundowy efekt trucizny.


== Jedzenie ==
== Jedzenie ==
Linia 43: Linia 196:


=== Pozytywne ===
=== Pozytywne ===
[[Plik:Nawodnienie+.png|brak|mały|1. +2%<br>
[[Plik:Nawodnienie+.png|brak|mały|1. +1%<br>
2. +3%<br>
2. +2%<br>
3. +3% lub +5%<br>
3. +3%<br>
4. +40%
4. +20%
]]
]]


=== Negatywne ===
=== Negatywne ===
[[Plik:Nawodnienie-.png|brak|mały|1. -25%<br>
[[Plik:Nawodnienie-.png|brak|mały|1. -13%<br>
2 i 3. -10%<br>
2 i 3. -5%<br>
4 i 5. -5%<br>
4 i 5. -2%<br>
6. -2%
6. -1%
]]
]]


Linia 66: Linia 219:
[[v2.2.5]]:
[[v2.2.5]]:
* Nowe wartości zmiany poziomu nawodnienia dla rodzajów jedzenia.
* Nowe wartości zmiany poziomu nawodnienia dla rodzajów jedzenia.
[[v2.2.8|v2.2.8]]:
* Przebudowa systemu pragnienia, szczegóły na [[v2.2.8|liście zmian]].

Aktualna wersja na dzień 19:36, 4 paź 2017

Realistyczne utrudnienia na fCraft.pl
Survival.png
System pragnienia


Wersja wdrożenia: v2.2.1


Informacje

Pragnienie to system, który ma za zadanie utrudnić rozgrywkę wymagając od gracza regularnego uzupełniania poziomu nawodnienia poprzez zużywanie napojów lub zjadanie określonych produktów. Nie występuje on na easy.fCraft.pl.

Spadek nawodnienia

Czas spadku nawodnienia zależny jest od świata lub biomu, przebywania w słońcu oraz efektu lodu.

Zwykły świat

Szybkość spadania = 1 + wpływBiomu * wpływSłońca * wystawienieNaSłońce

Wpływ biomu:

  • Gorące (pustynia, mesa, dżungla) = 1.5
  • Ciepłe (sawanna, wyspa grzybowa) = 1
  • Pozostałe = 0.5

Wpływ słońca:

  • Wschód = 0
  • Południe = 1
  • Zachód = 0

Wystawienie na słońce: poziom światła słonecznego w miejscu przebywania gracza dzielony przez 15.

Nether

Szybkość spadania = 2

End

Szybkość spadania = 1.5

Efekt lodu

Po wypiciu napoju ze zbitym lodem pojawia się śnieżynka na pasku bocznym, podczas trwania efektu szybkość spadku nawodnienia wynosi 1 niezależnie od innych czynników.

Skutki niskiego nawodnienia

  • Poniżej 60%: słabość, spowolnienie.
  • Poniżej 40%: zmęczenie górnicze, tymczasowe nudności oraz wzmocnione powyższe efekty.
  • Poniżej 20%: tymczasowe oślepienie oraz wzmocnione powyższe efekty.
  • 0%: śmierć przez obumieranie oraz wzmocnione powyższe efekty.

Napoje

Lista

Napoje:
1. Podstawowe
2. Soki
3. Alkohole
Nazwa Nawodnienie Informacje
Podstawowe
Brudna woda 10% Efekty: 50% szans na głód i 10% szans na truciznę.
Woda przegotowana Brudna woda przegotowana w piecyku.
Mleczne
Świeże mleko 10% Świeże mleko prosto od krowy po kliknięciu butelką.
Chłodne kakao 15%
Soki
Sok arbuzowy 15% Soki owocowe.
Sok jabłkowy
Sok kaktusowy
Sok buraczany 15% Soki warzywne.
Sok dyniowy
Sok marchewkowy
Alkohole
Piwo 25% Efekty: 30-sekundowy głód.
Cydr 20% Efekty: 5-minutowy efekt słabości.
Wino 9% Efekty: 5-minutowe zmęczenie górnicze i szczęście.
Wódka 3% Efekty: 5-minutowe spowolnienie i siła.

Receptury

Sok arbuzowy

Sok arbuzowy.png
Woda przegotowana + Cukier + Arbuz

Sok jabłkowy

Sok jabłkowy.png
Woda przegotowana + Cukier + Jabłko

Sok kaktusowy

Sok kaktusowy.png
Woda przegotowana + Cukier + Kaktus

Sok buraczany

Sok buraczany.png
Woda przegotowana + Cukier + Burak

Sok dyniowy

Sok dyniowy.png
Woda przegotowana + Cukier + Dynia

Sok marchewkowy

Sok marchewkowy.png
Woda przegotowana + Cukier + Marchewka

Chłodne kakao

Chłodne kakao.png
Świeże mleko + Cukier + Kakao

Piwo

Piwo.png
Woda przegotowana + 2x Cukier + 2x Zboże + Brązowy grzyb

Cydr

Cydr.png
Sok jabłkowy + Netherowa brodawka

Wino

Wino.png
Sok arbuzowy + Czerwony grzyb + Brązowy grzyb

Wódka

Wódka.png
Woda przegotowana + 4x Ziemniak + 4x Burak

Nadużycia alkoholu

Licznik butelek resetuje się po 5 minutach, a wymienione efekty są wzmacniane z każdą kolejną butelką:

  • Od 2 butelek: 1-minutowy efekt nudności.
  • Od 4 butelek: 1-minutowy efekt ślepoty.
  • Od 6 butelek: 10-sekundowy efekt trucizny.

Jedzenie

Każdy z rodzajów jedzenia również ma swoje miejsce w systemie pragnienia - niektóre zwiększają nawodnienie, a inne wymagają popicia.

Pozytywne

1. +1%
2. +2%
3. +3%
4. +20%

Negatywne

1. -13%
2 i 3. -5%
4 i 5. -2%
6. -1%

Historia

v2.2.1:

  • Wprowadzenie systemu pragnienia.

v2.2.2:

  • Nowe napoje i nowe przedmioty odnawiające pragnienie.
  • Spadek pragnienia pod wpływem efektu regeneracji.

v2.2.2.1:

  • Wszystkie rodzaje jedzenia zmieniają poziom nawodnienia.

v2.2.5:

  • Nowe wartości zmiany poziomu nawodnienia dla rodzajów jedzenia.

v2.2.8: