Pragnienie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki fCraft.pl
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m (Wycofano edycje użytkownika Spitfirex86 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to IAnty.)
Znaczniki: mobile edit mobile web edit
(Artykuł finalnie dostosowany do v2.2.8)
Znacznik: visualeditor
Linia 1: Linia 1:
{{Dopracować|zaktualizować artykuł do [[v2.2.8]]}}{{Utrudnienie|nazwa=System pragnienia|wersja=[[v2.2.1]]}}
{{Utrudnienie|nazwa=System pragnienia|wersja=[[v2.2.1]]}}


== Informacje ==
== Informacje ==
Pragnienie to system, który ma za zadanie utrudnić rozgrywkę wymagając od gracza regularnego uzupełniania poziomu nawodnienia poprzez picie lub jedzenie określonych produktów. Nie występuje on na [[easy.fCraft.pl]].
Pragnienie to system, który ma za zadanie utrudnić rozgrywkę wymagając od gracza regularnego uzupełniania poziomu nawodnienia poprzez zużywanie napojów lub zjadanie określonych produktów. Nie występuje on na [[easy.fCraft.pl]].


=== Spadek nawodnienia ===
=== Spadek nawodnienia ===
Czas spadku nawodnienia do 0% jest zależny od świata, biomu, pory dnia, nadwyżki odwodnienia, dodania do napoju zbitego lodu.
Czas spadku nawodnienia zależny jest od świata lub biomu, przebywania w słońcu oraz efektu lodu.  


'''Wzór na mnożnik spadania nawodnienia <u>w warunkach pełnego wystawienia na Słońce i określonych porach dnia</u>:'''
==== Zwykły świat ====
Szybkość spadania = 1 + wpływBiomu * wpływSłońca * wystawienieNaSłońce


''Mnożnik = 1 + mB * mS''
Wpływ biomu:
* Gorące (pustynia, mesa, dżungla) = 1.5
* Ciepłe (sawanna, wyspa grzybowa) = 1
* Pozostałe = 0.5
Wpływ słońca:
* Wschód = 0
* Południe = 1
* Zachód = 0
Wystawienie na słońce: poziom światła słonecznego w miejscu przebywania gracza dzielony przez 15.


'''Spadek nawodnienia w poszczególnych miejscach:'''
==== Nether ====
* Zwykłe 0,5 (mB)
Szybkość spadania = 2
* Ciepłe: 1 (mB)
 
* Gorące: 1,5 (mB)
==== End ====
* Nether: 1 (mB) (Wieczne południe! mS = 1)
Szybkość spadania = 1.5
* End: 0,5 (mB) (Wiecznie południe! mS = 1)
 
'''Szybkość spadku nawodnienia zależy również od obecnej pozycji w słońca:'''
==== Efekt lodu ====
* Południe: mnożnik: 1 (mS)
Po wypiciu napoju ze zbitym lodem pojawia się śnieżynka na pasku bocznym, podczas trwania efektu szybkość spadku nawodnienia wynosi 1 niezależnie od innych czynników.
* Noc: mnożnik: 0 (mS)
'''Czyli np. na pustyni % nawodnienia będzie spadać następująco:'''
* Południe: mnożnik = 1 + 1,5 * 1 = 2,5
* Noc: mnożnik = 1 + 1,5 * 0 = 1  


=== Skutki niskiego nawodnienia ===
=== Skutki niskiego nawodnienia ===
Linia 35: Linia 40:


=== Podstawowe ===
=== Podstawowe ===
* Brudna woda (10%): zwyczajna, szklana butelka napełniona wodą. (100% szansa na efekt Głodu II na 15s i 10% na Zatrucie I na 8s)
* Brudna woda (10%): zwyczajna, szklana butelka napełniona wodą. Dodatkowe efekty: 50% szans na głód oraz 10% szans na truciznę.
* Woda przegotowana (10%): brudna woda przegotowana w piecyku.
* Woda przegotowana (10%): brudna woda przegotowana w piecyku.
* Świeże mleko (10%): świeże mleko prosto od krowy po kliknięciu butelką.


=== Soki ===
=== Soki ===
Soki tworzone są w oknie craftingu z wody przegotowanej, cukru i odpowiedniego owocu lub warzywa.
Soki tworzone są w oknie craftingu z wody przegotowanej, cukru i odpowiedniego owocu lub warzywa.
* Sok buraczany (15%): sok warzywny z buraka.
* Soki warzywne: buraczany (15%), dyniowy (15%), marchewkowy (15%).
* Sok marchewkowy (15%): sok warzywny z marchewki.
* Soki owocowe: kaktusowy (15%), arbuzowy (15%), jabłkowy (15%).
* Sok kaktusowy (15%): sok z kaktusa.
 
* Sok arbuzowy (15%): sok owocowy z arbuza.
=== Mleczne ===
* Sok jabłkowy (25%): sok owocowy z jabłka.
* Świeże mleko (10%): świeże mleko prosto od krowy po kliknięciu butelką.
* Chłodne kakao (15%): mleko z dodatkiem cukru i ziaren kakao.


=== Alkohole ===
=== Alkohole ===
* Piwo (25%): Piwo tworzone z wody przegotowanej, brązowego grzyba, dwóch sztuk cukru i dwóch sztuk pszenic. Dodatkowe efekty: 30 sekundowy głód.
* Piwo (25%): tworzone z wody przegotowanej, brązowego grzyba, dwóch sztuk cukru i dwóch sztuk pszenic. Dodatkowe efekty: 30 sekundowy głód.
* Cydr (20%): Cydr tworzony z soku jabłkowego i brodawki. Dodatkowe efekty: 5-minutowy efekt słabości.
* Cydr (20%): tworzony z soku jabłkowego i brodawki. Dodatkowe efekty: 5-minutowy efekt słabości.
* Wino (9%): Wino tworzone z soku arbuzowego, brązowego grzyba i czerwonego grzyba. Dodatkowe efekty: 5-minutowe zmęczenie górnicze i debuff szczęścia.
* Wino (9%): tworzone z soku arbuzowego, brązowego grzyba i czerwonego grzyba. Dodatkowe efekty: 5-minutowe zmęczenie górnicze i szczęście.
* Wódka (3%): Wódka tworzona z wody przegotowanej, 4 ziemniaków i 4 buraków. Dodatkowe efekty: 5-minutowe spowolnienie i siła.
* Wódka (3%): tworzona z wody przegotowanej, 4 ziemniaków i 4 buraków. Dodatkowe efekty: 5-minutowe spowolnienie i siła.


=== '''Skutki nadużycia alkoholu''' ===
==== Nadużycia alkoholu ====
Licznik butelek resetuje się po 5 minutach, a wymienione efekty są wzmacniane z każdą kolejną butelką:
* Od 2 butelek: 1-minutowy efekt nudności.
* Od 2 butelek: 1-minutowy efekt nudności.
* Od 4 butelek: 1-minutowy efekt ślepoty.
* Od 4 butelek: 1-minutowy efekt ślepoty.
Linia 62: Linia 68:


=== Pozytywne ===
=== Pozytywne ===
[[Plik:Nawodnienie+.png|brak|mały|1. +1%%<br>
[[Plik:Nawodnienie+.png|brak|mały|1. +1%<br>
2. +1%%<br>
2. +2%<br>
3. +2%<br>
3. +3%<br>
4. +20%
4. +20%
]]
]]


=== Negatywne ===
=== Negatywne ===
[[Plik:Nawodnienie-.png|brak|mały|1. -25%<br>
[[Plik:Nawodnienie-.png|brak|mały|1. -13%<br>
2 i 3. -10%<br>
2 i 3. -5%<br>
4 i 5. -5%<br>
4 i 5. -2%<br>
6. -2%
6. -1%
]]
]]


Linia 85: Linia 91:
[[v2.2.5]]:
[[v2.2.5]]:
* Nowe wartości zmiany poziomu nawodnienia dla rodzajów jedzenia.
* Nowe wartości zmiany poziomu nawodnienia dla rodzajów jedzenia.
[[v2.2.8|v.2.2.8:]]
[[v2.2.8|v2.2.8]]:
* Gruntowne przebudowanie systemu pragnienia dodanie alkoholów i nowych symptomów odwodnienia, wydłużenie czasu do śmierci.
* Przebudowa [[Pragnienie|systemu pragnienia]], szczegóły na [[v2.2.8|liście zmian]].

Wersja z 21:33, 28 sie 2017

Realistyczne utrudnienia na fCraft.pl
Survival.png
System pragnienia


Wersja wdrożenia: v2.2.1


Informacje

Pragnienie to system, który ma za zadanie utrudnić rozgrywkę wymagając od gracza regularnego uzupełniania poziomu nawodnienia poprzez zużywanie napojów lub zjadanie określonych produktów. Nie występuje on na easy.fCraft.pl.

Spadek nawodnienia

Czas spadku nawodnienia zależny jest od świata lub biomu, przebywania w słońcu oraz efektu lodu.

Zwykły świat

Szybkość spadania = 1 + wpływBiomu * wpływSłońca * wystawienieNaSłońce

Wpływ biomu:

  • Gorące (pustynia, mesa, dżungla) = 1.5
  • Ciepłe (sawanna, wyspa grzybowa) = 1
  • Pozostałe = 0.5

Wpływ słońca:

  • Wschód = 0
  • Południe = 1
  • Zachód = 0

Wystawienie na słońce: poziom światła słonecznego w miejscu przebywania gracza dzielony przez 15.

Nether

Szybkość spadania = 2

End

Szybkość spadania = 1.5

Efekt lodu

Po wypiciu napoju ze zbitym lodem pojawia się śnieżynka na pasku bocznym, podczas trwania efektu szybkość spadku nawodnienia wynosi 1 niezależnie od innych czynników.

Skutki niskiego nawodnienia

  • Poniżej 60%: słabość, spowolnienie.
  • Poniżej 40%: zmęczenie górnicze, tymczasowe nudności oraz wzmocnione powyższe efekty.
  • Poniżej 20%: tymczasowe oślepienie oraz wzmocnione powyższe efekty.
  • 0%: śmierć przez obumieranie oraz wzmocnione powyższe efekty.

Napoje

Napoje:
1. Podstawowe
2. Soki
3. Luksusowe soki

W nawiasach podane są wartości procentowe odnawianego nawodnienia.

Podstawowe

  • Brudna woda (10%): zwyczajna, szklana butelka napełniona wodą. Dodatkowe efekty: 50% szans na głód oraz 10% szans na truciznę.
  • Woda przegotowana (10%): brudna woda przegotowana w piecyku.

Soki

Soki tworzone są w oknie craftingu z wody przegotowanej, cukru i odpowiedniego owocu lub warzywa.

  • Soki warzywne: buraczany (15%), dyniowy (15%), marchewkowy (15%).
  • Soki owocowe: kaktusowy (15%), arbuzowy (15%), jabłkowy (15%).

Mleczne

  • Świeże mleko (10%): świeże mleko prosto od krowy po kliknięciu butelką.
  • Chłodne kakao (15%): mleko z dodatkiem cukru i ziaren kakao.

Alkohole

  • Piwo (25%): tworzone z wody przegotowanej, brązowego grzyba, dwóch sztuk cukru i dwóch sztuk pszenic. Dodatkowe efekty: 30 sekundowy głód.
  • Cydr (20%): tworzony z soku jabłkowego i brodawki. Dodatkowe efekty: 5-minutowy efekt słabości.
  • Wino (9%): tworzone z soku arbuzowego, brązowego grzyba i czerwonego grzyba. Dodatkowe efekty: 5-minutowe zmęczenie górnicze i szczęście.
  • Wódka (3%): tworzona z wody przegotowanej, 4 ziemniaków i 4 buraków. Dodatkowe efekty: 5-minutowe spowolnienie i siła.

Nadużycia alkoholu

Licznik butelek resetuje się po 5 minutach, a wymienione efekty są wzmacniane z każdą kolejną butelką:

  • Od 2 butelek: 1-minutowy efekt nudności.
  • Od 4 butelek: 1-minutowy efekt ślepoty.
  • Od 6 butelek: 10-sekundowy efekt trucizny.

Jedzenie

Każdy z rodzajów jedzenia również ma swoje miejsce w systemie pragnienia - niektóre zwiększają nawodnienie, a inne wymagają popicia.

Pozytywne

1. +1%
2. +2%
3. +3%
4. +20%

Negatywne

1. -13%
2 i 3. -5%
4 i 5. -2%
6. -1%

Historia

v2.2.1:

  • Wprowadzenie systemu pragnienia.

v2.2.2:

  • Nowe napoje i nowe przedmioty odnawiające pragnienie.
  • Spadek pragnienia pod wpływem efektu regeneracji.

v2.2.2.1:

  • Wszystkie rodzaje jedzenia zmieniają poziom nawodnienia.

v2.2.5:

  • Nowe wartości zmiany poziomu nawodnienia dla rodzajów jedzenia.

v2.2.8: