Pragnienie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki fCraft.pl
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Artykuł finalnie dostosowany do v2.2.8)
Znacznik: visualeditor
Znacznik: visualeditor
Linia 92: Linia 92:
* Nowe wartości zmiany poziomu nawodnienia dla rodzajów jedzenia.
* Nowe wartości zmiany poziomu nawodnienia dla rodzajów jedzenia.
[[v2.2.8|v2.2.8]]:
[[v2.2.8|v2.2.8]]:
* Przebudowa [[Pragnienie|systemu pragnienia]], szczegóły na [[v2.2.8|liście zmian]].
* Przebudowa systemu pragnienia, szczegóły na [[v2.2.8|liście zmian]].

Wersja z 21:34, 28 sie 2017

Realistyczne utrudnienia na fCraft.pl
Survival.png
System pragnienia


Wersja wdrożenia: v2.2.1


Informacje

Pragnienie to system, który ma za zadanie utrudnić rozgrywkę wymagając od gracza regularnego uzupełniania poziomu nawodnienia poprzez zużywanie napojów lub zjadanie określonych produktów. Nie występuje on na easy.fCraft.pl.

Spadek nawodnienia

Czas spadku nawodnienia zależny jest od świata lub biomu, przebywania w słońcu oraz efektu lodu.

Zwykły świat

Szybkość spadania = 1 + wpływBiomu * wpływSłońca * wystawienieNaSłońce

Wpływ biomu:

  • Gorące (pustynia, mesa, dżungla) = 1.5
  • Ciepłe (sawanna, wyspa grzybowa) = 1
  • Pozostałe = 0.5

Wpływ słońca:

  • Wschód = 0
  • Południe = 1
  • Zachód = 0

Wystawienie na słońce: poziom światła słonecznego w miejscu przebywania gracza dzielony przez 15.

Nether

Szybkość spadania = 2

End

Szybkość spadania = 1.5

Efekt lodu

Po wypiciu napoju ze zbitym lodem pojawia się śnieżynka na pasku bocznym, podczas trwania efektu szybkość spadku nawodnienia wynosi 1 niezależnie od innych czynników.

Skutki niskiego nawodnienia

  • Poniżej 60%: słabość, spowolnienie.
  • Poniżej 40%: zmęczenie górnicze, tymczasowe nudności oraz wzmocnione powyższe efekty.
  • Poniżej 20%: tymczasowe oślepienie oraz wzmocnione powyższe efekty.
  • 0%: śmierć przez obumieranie oraz wzmocnione powyższe efekty.

Napoje

Napoje:
1. Podstawowe
2. Soki
3. Luksusowe soki

W nawiasach podane są wartości procentowe odnawianego nawodnienia.

Podstawowe

  • Brudna woda (10%): zwyczajna, szklana butelka napełniona wodą. Dodatkowe efekty: 50% szans na głód oraz 10% szans na truciznę.
  • Woda przegotowana (10%): brudna woda przegotowana w piecyku.

Soki

Soki tworzone są w oknie craftingu z wody przegotowanej, cukru i odpowiedniego owocu lub warzywa.

  • Soki warzywne: buraczany (15%), dyniowy (15%), marchewkowy (15%).
  • Soki owocowe: kaktusowy (15%), arbuzowy (15%), jabłkowy (15%).

Mleczne

  • Świeże mleko (10%): świeże mleko prosto od krowy po kliknięciu butelką.
  • Chłodne kakao (15%): mleko z dodatkiem cukru i ziaren kakao.

Alkohole

  • Piwo (25%): tworzone z wody przegotowanej, brązowego grzyba, dwóch sztuk cukru i dwóch sztuk pszenic. Dodatkowe efekty: 30 sekundowy głód.
  • Cydr (20%): tworzony z soku jabłkowego i brodawki. Dodatkowe efekty: 5-minutowy efekt słabości.
  • Wino (9%): tworzone z soku arbuzowego, brązowego grzyba i czerwonego grzyba. Dodatkowe efekty: 5-minutowe zmęczenie górnicze i szczęście.
  • Wódka (3%): tworzona z wody przegotowanej, 4 ziemniaków i 4 buraków. Dodatkowe efekty: 5-minutowe spowolnienie i siła.

Nadużycia alkoholu

Licznik butelek resetuje się po 5 minutach, a wymienione efekty są wzmacniane z każdą kolejną butelką:

  • Od 2 butelek: 1-minutowy efekt nudności.
  • Od 4 butelek: 1-minutowy efekt ślepoty.
  • Od 6 butelek: 10-sekundowy efekt trucizny.

Jedzenie

Każdy z rodzajów jedzenia również ma swoje miejsce w systemie pragnienia - niektóre zwiększają nawodnienie, a inne wymagają popicia.

Pozytywne

1. +1%
2. +2%
3. +3%
4. +20%

Negatywne

1. -13%
2 i 3. -5%
4 i 5. -2%
6. -1%

Historia

v2.2.1:

  • Wprowadzenie systemu pragnienia.

v2.2.2:

  • Nowe napoje i nowe przedmioty odnawiające pragnienie.
  • Spadek pragnienia pod wpływem efektu regeneracji.

v2.2.2.1:

  • Wszystkie rodzaje jedzenia zmieniają poziom nawodnienia.

v2.2.5:

  • Nowe wartości zmiany poziomu nawodnienia dla rodzajów jedzenia.

v2.2.8: