Pragnienie
Ta strona wymaga poprawy: zaktualizować artykuł do v2.2.8
Po ukończeniu poprawek należy usunąć szablon {{Dopracować}}.
Informacje
System pragnienia wymaga od gracza regularnego uzupełniania poziomu nawodnienia poprzez picie napojów, nie występuje on na easy.fCraft.pl.
Spadek nawodnienia
Spadek nawodnienia zależny jest od świata w którym się przebywa.
- Zwykły świat: 1% co 12 sekund.
- Nether: 1% co 6 sekund.
- End: 1% co 9 sekund.
Skutki niskiego nawodnienia
- Poniżej 50%: proporcjonalny spadek szybkości aż do połowy wartości bazowej.
- Poniżej 25%: efekty nudności od czasu do czasu.
- 0%: wzmocnione efekty nudności, efekt obumierania utrzymujący się przez większość czasu i prowadzący do śmierci.
Napoje
W nawiasach podane są wartości procentowe odnawianego nawodnienia.
Podstawowe
- Brudna woda (20%): zwyczajna, szklana butelka napełniona wodą. Nadaje krótki efekt zatrucia pokarmowego.
- Woda przegotowana (20%): brudna woda przegotowana w piecyku.
- Świeże mleko (20%): świeże mleko prosto od krowy po kliknięciu butelką.
Soki
Soki tworzone są w oknie craftingu z wody przegotowanej, cukru i odpowiedniego owocu lub warzywa.
- Sok buraczany (35%): sok warzywny z buraka.
- Sok marchewkowy (35%): sok warzywny z marchewki.
- Sok kaktusowy (35%): sok z kaktusa.
- Sok arbuzowy (35%): sok owocowy z arbuza.
- Sok jabłkowy (50%): sok owocowy z jabłka.
Luksusowe soki
Luksusowe soki tworzone są podobnie jak soki owocowe, jednak owoce i warzywa wykorzystywane do ich produkcji są pozłacane. Każdy z soków nadaje efekt Szybkości II.
- Luksusowy sok marchewkowy (100%): sok warzywny ze złotej marchewki.
- Luksusowy sok arbuzowy (100%): sok owocowy ze złotego arbuza.
- Luksusowy sok jabłkowy (100%): sok owocowy ze złotego jabłka. Nadaje także efekty równoznaczne ze spożyciem złotego jabłka.
- Bardzo luksusowy sok jabłkowy (100%): sok owocowy z ulepszonego, złotego jabłka. Nadaje także efekty równoznaczne ze spożyciem ulepszonego złotego jabłka.
Jedzenie
Każdy z rodzajów jedzenia również ma swoje miejsce w systemie pragnienia - niektóre zwiększają nawodnienie, a inne wymagają popicia.
Pozytywne
Negatywne
Historia
- Wprowadzenie systemu pragnienia.
- Nowe napoje i nowe przedmioty odnawiające pragnienie.
- Spadek pragnienia pod wpływem efektu regeneracji.
- Wszystkie rodzaje jedzenia zmieniają poziom nawodnienia.
- Nowe wartości zmiany poziomu nawodnienia dla rodzajów jedzenia.