Pragnienie

Z Wiki fCraft.pl
Wersja z dnia 13:37, 24 sie 2017 autorstwa IAnty (dyskusja | edycje) (Dodanie "gorące".)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Ta strona wymaga poprawy: zaktualizować artykuł do v2.2.8
Po ukończeniu poprawek należy usunąć szablon {{Dopracować}}.

Realistyczne utrudnienia na fCraft.pl
Survival.png
System pragnienia


Wersja wdrożenia: v2.2.1


Informacje

Pragnienie to system, który ma za zadanie utrudnić rozgrywkę wymagając od gracza regularnego uzupełniania poziomu nawodnienia poprzez picie lub jedzenie określonych produktów. Nie występuje on na easy.fCraft.pl.

Spadek nawodnienia

Czas spadku nawodnienia do 0% jest zależny od świata, biomu, pory dnia, nadwyżki odwodnienia, dodania do napoju zbitego lodu.

Spadek nawodnienia w poszczególnych miejscach:

  • Neutralne x% co x sekund
  • Ciepłe: x% co x sekund
  • Gorące: x% co x sekund
  • Nether: x% co x sekund
  • End: x% co x sekund

Szybkość spadku nawodnienia zależy również od obecnej pozycji w słońca:

  • Południe (mnożnik: x%)
  • Noc (mnożnik: x%)

Czyli np. na pustyni % nawodnienia będzie spadać następująco:

  • Południe: x%/x s * z =
  • Noc:   x%/x s * z =

Skutki niskiego nawodnienia

  • Poniżej 60%: słabość, spowolnienie.
  • Poniżej 40%: zmęczenie górnicze, tymczasowe nudności oraz wzmocnione powyższe efekty.
  • Poniżej 20%: tymczasowe oślepienie oraz wzmocnione powyższe efekty.
  • 0%: śmierć przez obumieranie oraz wzmocnione powyższe efekty.

Napoje

Napoje:
1. Podstawowe
2. Soki
3. Luksusowe soki

W nawiasach podane są wartości procentowe odnawianego nawodnienia.

Podstawowe

  • Brudna woda (10%): zwyczajna, szklana butelka napełniona wodą. (100% szansa na efekt Głodu II na 15s i 10% na Zatrucie I na 8s)
  • Woda przegotowana (10%): brudna woda przegotowana w piecyku.
  • Świeże mleko (10%): świeże mleko prosto od krowy po kliknięciu butelką.

Soki

Soki tworzone są w oknie craftingu z wody przegotowanej, cukru i odpowiedniego owocu lub warzywa.

  • Sok buraczany (15%): sok warzywny z buraka.
  • Sok marchewkowy (15%): sok warzywny z marchewki.
  • Sok kaktusowy (15%): sok z kaktusa.
  • Sok arbuzowy (15%): sok owocowy z arbuza.
  • Sok jabłkowy (25%): sok owocowy z jabłka.

Alkohole

  • Piwo (25%): Piwo tworzone z wody przegotowanej, brązowego grzyba, dwóch sztuk cukru i dwóch sztuk pszenic. Dodatkowe efekty: 30 sekundowy głód.
  • Cydr (20%): Cydr tworzony z soku jabłkowego i brodawki. Dodatkowe efekty: 5-minutowy efekt słabości.
  • Wino (9%): Wino tworzone z soku arbuzowego, brązowego grzyba i czerwonego grzyba. Dodatkowe efekty: 5-minutowe zmęczenie górnicze i debuff szczęścia.
  • Wódka (3%): Wódka tworzona z wody przegotowanej, 4 ziemniaków i 4 buraków. Dodatkowe efekty: 5-minutowe spowolnienie i siła.

Skutki nadużycia alkoholu

  • Od 2 butelek: 1-minutowy efekt nudności.
  • Od 4 butelek: 1-minutowy efekt ślepoty.
  • Od 6 butelek: 10-sekundowy efekt trucizny.

Jedzenie

Każdy z rodzajów jedzenia również ma swoje miejsce w systemie pragnienia - niektóre zwiększają nawodnienie, a inne wymagają popicia.

Pozytywne

1. +1%%
2. +1%%
3. +2%
4. +20%

Negatywne

1. -25%
2 i 3. -10%
4 i 5. -5%
6. -2%

Historia

v2.2.1:

  • Wprowadzenie systemu pragnienia.

v2.2.2:

  • Nowe napoje i nowe przedmioty odnawiające pragnienie.
  • Spadek pragnienia pod wpływem efektu regeneracji.

v2.2.2.1:

  • Wszystkie rodzaje jedzenia zmieniają poziom nawodnienia.

v2.2.5:

  • Nowe wartości zmiany poziomu nawodnienia dla rodzajów jedzenia.

v.2.2.8:

  • Gruntowne przebudowanie systemu pragnienia dodanie alkoholów i nowych symptomów odwodnienia, wydłużenie czasu do śmierci.