Pragnienie
Informacje
Pragnienie to system, który ma za zadanie utrudnić rozgrywkę wymagając od gracza regularnego uzupełniania poziomu nawodnienia poprzez zużywanie napojów lub zjadanie określonych produktów. Nie występuje on na easy.fCraft.pl.
Spadek nawodnienia
Czas spadku nawodnienia zależny jest od świata lub biomu, przebywania w słońcu oraz efektu lodu.
Zwykły świat
Szybkość spadania = 1 + wpływBiomu * wpływSłońca * wystawienieNaSłońce
Wpływ biomu:
- Gorące (pustynia, mesa, dżungla) = 1.5
- Ciepłe (sawanna, wyspa grzybowa) = 1
- Pozostałe = 0.5
Wpływ słońca:
- Wschód = 0
- Południe = 1
- Zachód = 0
Wystawienie na słońce: poziom światła słonecznego w miejscu przebywania gracza dzielony przez 15.
Nether
Szybkość spadania = 2
End
Szybkość spadania = 1.5
Efekt lodu
Po wypiciu napoju ze zbitym lodem pojawia się śnieżynka na pasku bocznym, podczas trwania efektu szybkość spadku nawodnienia wynosi 1 niezależnie od innych czynników.
Skutki niskiego nawodnienia
- Poniżej 60%: słabość, spowolnienie.
- Poniżej 40%: zmęczenie górnicze, tymczasowe nudności oraz wzmocnione powyższe efekty.
- Poniżej 20%: tymczasowe oślepienie oraz wzmocnione powyższe efekty.
- 0%: śmierć przez obumieranie oraz wzmocnione powyższe efekty.
Napoje
Lista
Nazwa | Nawodnienie | Informacje |
---|---|---|
Podstawowe | ||
Brudna woda | 10% | Efekty: 50% szans na głód i 10% szans na truciznę. |
Woda przegotowana | Brudna woda przegotowana w piecyku. | |
Mleczne | ||
Świeże mleko | 10% | Świeże mleko prosto od krowy po kliknięciu butelką. |
Chłodne kakao | 15% | |
Soki | ||
Sok arbuzowy | 15% | Soki owocowe. |
Sok jabłkowy | ||
Sok kaktusowy | ||
Sok buraczany | 15% | Soki warzywne. |
Sok dyniowy | ||
Sok marchewkowy | ||
Alkohole | ||
Piwo | 25% | Efekty: 30-sekundowy głód. |
Cydr | 20% | Efekty: 5-minutowy efekt słabości. |
Wino | 9% | Efekty: 5-minutowe zmęczenie górnicze i szczęście. |
Wódka | 3% | Efekty: 5-minutowe spowolnienie i siła. |
Receptury
Nadużycia alkoholu
Licznik butelek resetuje się po 5 minutach, a wymienione efekty są wzmacniane z każdą kolejną butelką:
- Od 2 butelek: 1-minutowy efekt nudności.
- Od 4 butelek: 1-minutowy efekt ślepoty.
- Od 6 butelek: 10-sekundowy efekt trucizny.
Jedzenie
Każdy z rodzajów jedzenia również ma swoje miejsce w systemie pragnienia - niektóre zwiększają nawodnienie, a inne wymagają popicia.
Pozytywne
Negatywne
Historia
- Wprowadzenie systemu pragnienia.
- Nowe napoje i nowe przedmioty odnawiające pragnienie.
- Spadek pragnienia pod wpływem efektu regeneracji.
- Wszystkie rodzaje jedzenia zmieniają poziom nawodnienia.
- Nowe wartości zmiany poziomu nawodnienia dla rodzajów jedzenia.
- Przebudowa systemu pragnienia, szczegóły na liście zmian.