v2.2.8: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Krytper428 (dyskusja | edycje) |
Znacznik: visualeditor |
||
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Wersja|numer=2.2.8|nazwa=Upojna Aktualizacja|seria=[[v2]], [[v2.2]]|data=17.08.2017|poprawki=brak}}{{Aktualizacja|2.2.8}} | |||
* Przebudowa [[Pragnienie|systemu pragnienia]]: | |||
** Dwukrotnie mniejszy spadek i odnawianie nawodnienia. | |||
** Spadek nawodnienia zależny od świata, biomu i pory dnia. | |||
** Wypity napój z dodatkiem zbitego lodu niweluje efekty biomu lub netheru, podczas trwania efektu na pasku bocznym wyświetlany jest płatek śniegu. | |||
** Za każde 2% napoju (z wyjątkiem brudnej wody) powyżej 100% nawodnienia odnawiany jest 1%. Maksymalne nadpicie wynosi 125%. | |||
** Dodanie 10% szans na efekt trucizny po wypiciu wody nieprzegotowanej oraz zwiększenie siły efektu głodu. | |||
** Dodanie napojów: | |||
*** Sok dyniowy tworzony z wody przegotowanej, cukru i dyni. Odnawia 15%. | |||
*** Kakao tworzone ze świeżego mleka, cukru i ziaren kakaowych. Odnawia 15%. | |||
** Dodanie napojów alkoholowych: | |||
*** Piwo tworzone z wody przegotowanej, brązowego grzyba, dwóch sztuk cukru i dwóch sztuk pszenicy. Odnawia 25%, po wypiciu skutkuje 30-sekundowym efektem głodu. | |||
*** Cydr tworzony z soku jabłkowego i brodawki. Odnawia 20%, po wypiciu skutkuje 5-minutowym efektem słabości. | |||
*** Wino tworzone z soku arbuzowego, brązowego grzyba i czerwonego grzyba. Odnawia 9%, po wypiciu skutkuje 5-minutowym efektem zmęczenia górniczego i szczęścia. | |||
*** Wódka tworzona z wody przegotowanej, 4 ziemniaków i 4 buraków. Odnawia 3%, po wypiciu skutkuje 5-minutowym efektem spowolnienia i siły. | |||
** Usunięcie napojów luksusowych. | |||
** Nowe efekty odwodnienia: | |||
*** Poniżej 60%: słabość, spowolnienie. | |||
*** Poniżej 40%: zmęczenie górnicze, tymczasowe nudności oraz wzmocnione powyższe efekty. | |||
*** Poniżej 20%: tymczasowe oślepienie oraz wzmocnione powyższe efekty. | |||
*** 0%: śmierć przez obumieranie oraz wzmocnione powyższe efekty. | |||
** Nowe efekty nadużywania alkoholu, licznik butelek resetuje się po 5 minutach, a wymienione efekty są wzmacniane z każdą kolejną butelką: | |||
*** Od 2 butelek: 1-minutowy efekt nudności. | |||
*** Od 4 butelek: 1-minutowy efekt ślepoty. | |||
*** Od 6 butelek: 10-sekundowy efekt trucizny. | |||
== Zrealizowane propozycje == | |||
* Nowe napoje: | |||
** [https://fcraft.pl/temat-v2-2-8-kakao-1021 Kakao] autorstwa [[Użytkownik:MikiCreator|MikiCreator]] | |||
** [https://fcraft.pl/temat-v2-2-8-alkohole-824 Cydr, piwo, wino, wódka] autorstwa [[Użytkownik:Gniewny|Gniewny]] | |||
** [https://fcraft.pl/temat-v2-2-8-l%C3%B3d-i-cola-835 Zimne napoje] autorstwa [[Użytkownik:piesm|piesm]] | |||
* [https://fcraft.pl/temat-v2-2-8-2-propozycje-dot-nawodnienia-936 Zmiana czasu utraty nawodnienia i możliwość nadpicia] autorstwa [[Użytkownik:Atukam72|Atukam72]] | |||
* [https://fcraft.pl/temat-v2-2-8-zmiana-za%C5%82o%C5%BCenia-ii-2-w-celu-uszczelnienia-1084 <nowiki>Zmiana założenia [II.2]</nowiki>] autorstwa [[Użytkownik:Libter|Libter]] |
Aktualna wersja na dzień 12:56, 15 paź 2017
Zmiany
- Przebudowa systemu pragnienia:
- Dwukrotnie mniejszy spadek i odnawianie nawodnienia.
- Spadek nawodnienia zależny od świata, biomu i pory dnia.
- Wypity napój z dodatkiem zbitego lodu niweluje efekty biomu lub netheru, podczas trwania efektu na pasku bocznym wyświetlany jest płatek śniegu.
- Za każde 2% napoju (z wyjątkiem brudnej wody) powyżej 100% nawodnienia odnawiany jest 1%. Maksymalne nadpicie wynosi 125%.
- Dodanie 10% szans na efekt trucizny po wypiciu wody nieprzegotowanej oraz zwiększenie siły efektu głodu.
- Dodanie napojów:
- Sok dyniowy tworzony z wody przegotowanej, cukru i dyni. Odnawia 15%.
- Kakao tworzone ze świeżego mleka, cukru i ziaren kakaowych. Odnawia 15%.
- Dodanie napojów alkoholowych:
- Piwo tworzone z wody przegotowanej, brązowego grzyba, dwóch sztuk cukru i dwóch sztuk pszenicy. Odnawia 25%, po wypiciu skutkuje 30-sekundowym efektem głodu.
- Cydr tworzony z soku jabłkowego i brodawki. Odnawia 20%, po wypiciu skutkuje 5-minutowym efektem słabości.
- Wino tworzone z soku arbuzowego, brązowego grzyba i czerwonego grzyba. Odnawia 9%, po wypiciu skutkuje 5-minutowym efektem zmęczenia górniczego i szczęścia.
- Wódka tworzona z wody przegotowanej, 4 ziemniaków i 4 buraków. Odnawia 3%, po wypiciu skutkuje 5-minutowym efektem spowolnienia i siły.
- Usunięcie napojów luksusowych.
- Nowe efekty odwodnienia:
- Poniżej 60%: słabość, spowolnienie.
- Poniżej 40%: zmęczenie górnicze, tymczasowe nudności oraz wzmocnione powyższe efekty.
- Poniżej 20%: tymczasowe oślepienie oraz wzmocnione powyższe efekty.
- 0%: śmierć przez obumieranie oraz wzmocnione powyższe efekty.
- Nowe efekty nadużywania alkoholu, licznik butelek resetuje się po 5 minutach, a wymienione efekty są wzmacniane z każdą kolejną butelką:
- Od 2 butelek: 1-minutowy efekt nudności.
- Od 4 butelek: 1-minutowy efekt ślepoty.
- Od 6 butelek: 10-sekundowy efekt trucizny.
Zrealizowane propozycje
- Nowe napoje:
- Kakao autorstwa MikiCreator
- Cydr, piwo, wino, wódka autorstwa Gniewny
- Zimne napoje autorstwa piesm
- Zmiana czasu utraty nawodnienia i możliwość nadpicia autorstwa Atukam72
- Zmiana założenia [II.2] autorstwa Libter