v2.2.8: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki fCraft.pl
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m (maintenance/rollbackEdits.php mass rollback)
Linia 1: Linia 1:
01011000 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 00001101 00001010 01001110 01001001 01000101 00100000 01010000 01001111 01011010 01000100 01010010 01000001 01010111 01001001 01000001 01001101 00001101 00001010 01011000 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 00001101 00001010 01011000 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 00001101 00001010 01011000 01000100 01000100 01000100 01100100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 00001101 00001010 01011000 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01100011 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100 01000100
{{Wersja|numer=2.2.8|nazwa=Upojna Aktualizacja|seria=[[v2]], [[v2.2]]|data=17.08.2017|poprawki=brak}}{{Aktualizacja|2.2.8}}
* Przebudowa [[Pragnienie|systemu pragnienia]]:
** Dwukrotnie mniejszy spadek i odnawianie nawodnienia.
** Spadek nawodnienia zależny od świata, biomu i pory dnia.
** Wypity napój z dodatkiem zbitego lodu niweluje efekty biomu lub netheru, podczas trwania efektu na pasku bocznym wyświetlany jest płatek śniegu.
** Za każde 2% napoju (z wyjątkiem brudnej wody) powyżej 100% nawodnienia odnawiany jest 1%. Maksymalne nadpicie wynosi 125%.
** Dodanie 10% szans na efekt trucizny po wypiciu wody nieprzegotowanej oraz zwiększenie siły efektu głodu.
** Dodanie napojów:
*** Sok dyniowy tworzony z wody przegotowanej, cukru i dyni. Odnawia 15%.
*** Kakao tworzone ze świeżego mleka, cukru i ziaren kakaowych. Odnawia 15%.
** Dodanie napojów alkoholowych:
*** Piwo tworzone z wody przegotowanej, brązowego grzyba, dwóch sztuk cukru i dwóch sztuk pszenicy. Odnawia 25%, po wypiciu skutkuje 30-sekundowym efektem głodu.
*** Cydr tworzony z soku jabłkowego i brodawki. Odnawia 20%, po wypiciu skutkuje 5-minutowym efektem słabości.
*** Wino tworzone z soku arbuzowego, brązowego grzyba i czerwonego grzyba. Odnawia 9%, po wypiciu skutkuje 5-minutowym efektem zmęczenia górniczego i szczęścia.
*** Wódka tworzona z wody przegotowanej, 4 ziemniaków i 4 buraków. Odnawia 3%, po wypiciu skutkuje 5-minutowym efektem spowolnienia i siły.
** Usunięcie napojów luksusowych.
** Nowe efekty odwodnienia:
*** Poniżej 60%: słabość, spowolnienie.
*** Poniżej 40%: zmęczenie górnicze, tymczasowe nudności oraz wzmocnione powyższe efekty.
*** Poniżej 20%: tymczasowe oślepienie oraz wzmocnione powyższe efekty.
*** 0%: śmierć przez obumieranie oraz wzmocnione powyższe efekty.
** Nowe efekty nadużywania alkoholu, licznik butelek resetuje się po 5 minutach, a wymienione efekty są wzmacniane z każdą kolejną butelką:
*** Od 2 butelek: 1-minutowy efekt nudności.
*** Od 4 butelek: 1-minutowy efekt ślepoty.
*** Od 6 butelek: 10-sekundowy efekt trucizny.

Wersja z 19:00, 22 sie 2017

Wersje serwera fCraft.pl
Logo.png
v2.2.8
Upojna Aktualizacja


Serie: v2, v2.2
Data wdrożenia: 17.08.2017
Poprawki: brak

2.2.8.png

Zmiany

  • Przebudowa systemu pragnienia:
    • Dwukrotnie mniejszy spadek i odnawianie nawodnienia.
    • Spadek nawodnienia zależny od świata, biomu i pory dnia.
    • Wypity napój z dodatkiem zbitego lodu niweluje efekty biomu lub netheru, podczas trwania efektu na pasku bocznym wyświetlany jest płatek śniegu.
    • Za każde 2% napoju (z wyjątkiem brudnej wody) powyżej 100% nawodnienia odnawiany jest 1%. Maksymalne nadpicie wynosi 125%.
    • Dodanie 10% szans na efekt trucizny po wypiciu wody nieprzegotowanej oraz zwiększenie siły efektu głodu.
    • Dodanie napojów:
      • Sok dyniowy tworzony z wody przegotowanej, cukru i dyni. Odnawia 15%.
      • Kakao tworzone ze świeżego mleka, cukru i ziaren kakaowych. Odnawia 15%.
    • Dodanie napojów alkoholowych:
      • Piwo tworzone z wody przegotowanej, brązowego grzyba, dwóch sztuk cukru i dwóch sztuk pszenicy. Odnawia 25%, po wypiciu skutkuje 30-sekundowym efektem głodu.
      • Cydr tworzony z soku jabłkowego i brodawki. Odnawia 20%, po wypiciu skutkuje 5-minutowym efektem słabości.
      • Wino tworzone z soku arbuzowego, brązowego grzyba i czerwonego grzyba. Odnawia 9%, po wypiciu skutkuje 5-minutowym efektem zmęczenia górniczego i szczęścia.
      • Wódka tworzona z wody przegotowanej, 4 ziemniaków i 4 buraków. Odnawia 3%, po wypiciu skutkuje 5-minutowym efektem spowolnienia i siły.
    • Usunięcie napojów luksusowych.
    • Nowe efekty odwodnienia:
      • Poniżej 60%: słabość, spowolnienie.
      • Poniżej 40%: zmęczenie górnicze, tymczasowe nudności oraz wzmocnione powyższe efekty.
      • Poniżej 20%: tymczasowe oślepienie oraz wzmocnione powyższe efekty.
      • 0%: śmierć przez obumieranie oraz wzmocnione powyższe efekty.
    • Nowe efekty nadużywania alkoholu, licznik butelek resetuje się po 5 minutach, a wymienione efekty są wzmacniane z każdą kolejną butelką:
      • Od 2 butelek: 1-minutowy efekt nudności.
      • Od 4 butelek: 1-minutowy efekt ślepoty.
      • Od 6 butelek: 10-sekundowy efekt trucizny.