v2.2.8: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Krytper428 (dyskusja | edycje) |
m (Wycofano edycje użytkownika Krytper428 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Maintenance script.) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Wersja|numer=2.2.8|nazwa=Upojna Aktualizacja|seria=[[v2]], [[v2.2]]|data=17.08.2017|poprawki=brak}}{{Aktualizacja|2.2.8}} | |||
* Przebudowa [[Pragnienie|systemu pragnienia]]: | |||
** Dwukrotnie mniejszy spadek i odnawianie nawodnienia. | |||
** Spadek nawodnienia zależny od świata, biomu i pory dnia. | |||
** Wypity napój z dodatkiem zbitego lodu niweluje efekty biomu lub netheru, podczas trwania efektu na pasku bocznym wyświetlany jest płatek śniegu. | |||
** Za każde 2% napoju (z wyjątkiem brudnej wody) powyżej 100% nawodnienia odnawiany jest 1%. Maksymalne nadpicie wynosi 125%. | |||
** Dodanie 10% szans na efekt trucizny po wypiciu wody nieprzegotowanej oraz zwiększenie siły efektu głodu. | |||
** Dodanie napojów: | |||
*** Sok dyniowy tworzony z wody przegotowanej, cukru i dyni. Odnawia 15%. | |||
*** Kakao tworzone ze świeżego mleka, cukru i ziaren kakaowych. Odnawia 15%. | |||
** Dodanie napojów alkoholowych: | |||
*** Piwo tworzone z wody przegotowanej, brązowego grzyba, dwóch sztuk cukru i dwóch sztuk pszenicy. Odnawia 25%, po wypiciu skutkuje 30-sekundowym efektem głodu. | |||
*** Cydr tworzony z soku jabłkowego i brodawki. Odnawia 20%, po wypiciu skutkuje 5-minutowym efektem słabości. | |||
*** Wino tworzone z soku arbuzowego, brązowego grzyba i czerwonego grzyba. Odnawia 9%, po wypiciu skutkuje 5-minutowym efektem zmęczenia górniczego i szczęścia. | |||
*** Wódka tworzona z wody przegotowanej, 4 ziemniaków i 4 buraków. Odnawia 3%, po wypiciu skutkuje 5-minutowym efektem spowolnienia i siły. | |||
** Usunięcie napojów luksusowych. | |||
** Nowe efekty odwodnienia: | |||
*** Poniżej 60%: słabość, spowolnienie. | |||
*** Poniżej 40%: zmęczenie górnicze, tymczasowe nudności oraz wzmocnione powyższe efekty. | |||
*** Poniżej 20%: tymczasowe oślepienie oraz wzmocnione powyższe efekty. | |||
*** 0%: śmierć przez obumieranie oraz wzmocnione powyższe efekty. | |||
** Nowe efekty nadużywania alkoholu, licznik butelek resetuje się po 5 minutach, a wymienione efekty są wzmacniane z każdą kolejną butelką: | |||
*** Od 2 butelek: 1-minutowy efekt nudności. | |||
*** Od 4 butelek: 1-minutowy efekt ślepoty. | |||
*** Od 6 butelek: 10-sekundowy efekt trucizny. |
Wersja z 18:39, 23 sie 2017
Zmiany
- Przebudowa systemu pragnienia:
- Dwukrotnie mniejszy spadek i odnawianie nawodnienia.
- Spadek nawodnienia zależny od świata, biomu i pory dnia.
- Wypity napój z dodatkiem zbitego lodu niweluje efekty biomu lub netheru, podczas trwania efektu na pasku bocznym wyświetlany jest płatek śniegu.
- Za każde 2% napoju (z wyjątkiem brudnej wody) powyżej 100% nawodnienia odnawiany jest 1%. Maksymalne nadpicie wynosi 125%.
- Dodanie 10% szans na efekt trucizny po wypiciu wody nieprzegotowanej oraz zwiększenie siły efektu głodu.
- Dodanie napojów:
- Sok dyniowy tworzony z wody przegotowanej, cukru i dyni. Odnawia 15%.
- Kakao tworzone ze świeżego mleka, cukru i ziaren kakaowych. Odnawia 15%.
- Dodanie napojów alkoholowych:
- Piwo tworzone z wody przegotowanej, brązowego grzyba, dwóch sztuk cukru i dwóch sztuk pszenicy. Odnawia 25%, po wypiciu skutkuje 30-sekundowym efektem głodu.
- Cydr tworzony z soku jabłkowego i brodawki. Odnawia 20%, po wypiciu skutkuje 5-minutowym efektem słabości.
- Wino tworzone z soku arbuzowego, brązowego grzyba i czerwonego grzyba. Odnawia 9%, po wypiciu skutkuje 5-minutowym efektem zmęczenia górniczego i szczęścia.
- Wódka tworzona z wody przegotowanej, 4 ziemniaków i 4 buraków. Odnawia 3%, po wypiciu skutkuje 5-minutowym efektem spowolnienia i siły.
- Usunięcie napojów luksusowych.
- Nowe efekty odwodnienia:
- Poniżej 60%: słabość, spowolnienie.
- Poniżej 40%: zmęczenie górnicze, tymczasowe nudności oraz wzmocnione powyższe efekty.
- Poniżej 20%: tymczasowe oślepienie oraz wzmocnione powyższe efekty.
- 0%: śmierć przez obumieranie oraz wzmocnione powyższe efekty.
- Nowe efekty nadużywania alkoholu, licznik butelek resetuje się po 5 minutach, a wymienione efekty są wzmacniane z każdą kolejną butelką:
- Od 2 butelek: 1-minutowy efekt nudności.
- Od 4 butelek: 1-minutowy efekt ślepoty.
- Od 6 butelek: 10-sekundowy efekt trucizny.