v2.2.8: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
m (Wycofano edycje użytkownika Krytper428 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Maintenance script.) |
(Dopisanie zrealizowanych propozycji) |
||
Linia 24: | Linia 24: | ||
*** Od 4 butelek: 1-minutowy efekt ślepoty. | *** Od 4 butelek: 1-minutowy efekt ślepoty. | ||
*** Od 6 butelek: 10-sekundowy efekt trucizny. | *** Od 6 butelek: 10-sekundowy efekt trucizny. | ||
== Zrealizowane propozycje == | |||
* Nowe napoje: | |||
** [https://fcraft.pl/temat-v2-2-8-kakao-1021 Kakao] autorstwa [[Użytkownik:MikiCreator|MikiCreator]] | |||
** [https://fcraft.pl/temat-v2-2-8-alkohole-824 Cydr, piwo, wino, wódka] autorstwa [[Użytkownik:Gniewny|Gniewny]] | |||
** [https://fcraft.pl/temat-v2-2-8-l%C3%B3d-i-cola-835 Zimne napoje] autorstwa [[Użytkownik:piesm|piesm]] | |||
* [https://fcraft.pl/temat-v2-2-8-2-propozycje-dot-nawodnienia-936 Zmiana czasu utraty nawodnienia i możliwość nadpicia] autorstwa [[Użytkownik:Atukam72|Atukam72]] | |||
* [https://fcraft.pl/temat-v2-2-8-zmiana-za%C5%82o%C5%BCenia-ii-2-w-celu-uszczelnienia-1084 Poprawka założenia II.2] autorstwa [[Użytkownik:Libter|Libter]] |
Wersja z 00:34, 14 paź 2017
Zmiany
- Przebudowa systemu pragnienia:
- Dwukrotnie mniejszy spadek i odnawianie nawodnienia.
- Spadek nawodnienia zależny od świata, biomu i pory dnia.
- Wypity napój z dodatkiem zbitego lodu niweluje efekty biomu lub netheru, podczas trwania efektu na pasku bocznym wyświetlany jest płatek śniegu.
- Za każde 2% napoju (z wyjątkiem brudnej wody) powyżej 100% nawodnienia odnawiany jest 1%. Maksymalne nadpicie wynosi 125%.
- Dodanie 10% szans na efekt trucizny po wypiciu wody nieprzegotowanej oraz zwiększenie siły efektu głodu.
- Dodanie napojów:
- Sok dyniowy tworzony z wody przegotowanej, cukru i dyni. Odnawia 15%.
- Kakao tworzone ze świeżego mleka, cukru i ziaren kakaowych. Odnawia 15%.
- Dodanie napojów alkoholowych:
- Piwo tworzone z wody przegotowanej, brązowego grzyba, dwóch sztuk cukru i dwóch sztuk pszenicy. Odnawia 25%, po wypiciu skutkuje 30-sekundowym efektem głodu.
- Cydr tworzony z soku jabłkowego i brodawki. Odnawia 20%, po wypiciu skutkuje 5-minutowym efektem słabości.
- Wino tworzone z soku arbuzowego, brązowego grzyba i czerwonego grzyba. Odnawia 9%, po wypiciu skutkuje 5-minutowym efektem zmęczenia górniczego i szczęścia.
- Wódka tworzona z wody przegotowanej, 4 ziemniaków i 4 buraków. Odnawia 3%, po wypiciu skutkuje 5-minutowym efektem spowolnienia i siły.
- Usunięcie napojów luksusowych.
- Nowe efekty odwodnienia:
- Poniżej 60%: słabość, spowolnienie.
- Poniżej 40%: zmęczenie górnicze, tymczasowe nudności oraz wzmocnione powyższe efekty.
- Poniżej 20%: tymczasowe oślepienie oraz wzmocnione powyższe efekty.
- 0%: śmierć przez obumieranie oraz wzmocnione powyższe efekty.
- Nowe efekty nadużywania alkoholu, licznik butelek resetuje się po 5 minutach, a wymienione efekty są wzmacniane z każdą kolejną butelką:
- Od 2 butelek: 1-minutowy efekt nudności.
- Od 4 butelek: 1-minutowy efekt ślepoty.
- Od 6 butelek: 10-sekundowy efekt trucizny.
Zrealizowane propozycje
- Nowe napoje:
- Kakao autorstwa MikiCreator
- Cydr, piwo, wino, wódka autorstwa Gniewny
- Zimne napoje autorstwa piesm
- Zmiana czasu utraty nawodnienia i możliwość nadpicia autorstwa Atukam72
- Poprawka założenia II.2 autorstwa Libter